四代只能算一个平庸的动作冒险游戏,除了画质之外,全部游戏机制都只是勉强能用的水准。
为什么生软就不能回到以前的设计理念上呢?战斗系统一代比一代差,DAO这么好的战术CRPG战斗,到DA2变成了砍爆,DAI变成了MMO,DAV也是砍爆甚至连队友血条都没有了。
另外就是对话轮究竟是什么时候冒出来的NT设计,而且这对话轮甚至都不如质量效益里面的那种,简直像辐射4一样,同意,非常同意,讽刺
……DAO那种经典RPG式的全文本对话丛怎么就没了呢?
另外四代我本来准备二周目的,但是我发现无论怎么选开局差别都不大,就放弃了这个想法。DAO的Background可以导致开局大相径庭,很多对话也会出现不同选项。甚至City Elf开局选不同性别都会导致不一样的故事线……反观DAV的背景、性别影响的就是偶尔出现的几个对话选项……
还有就是库存和装备系统,四代为什么要学其他动作冒险游戏一样玩“解锁制”把整个背包系统都删掉了?打怪的时候带回一背包装备材料,搓药,搓毒,搓陷阱,然后把不要的装备卖商人的乐趣都没有了


为什么生软就不能回到以前的设计理念上呢?战斗系统一代比一代差,DAO这么好的战术CRPG战斗,到DA2变成了砍爆,DAI变成了MMO,DAV也是砍爆甚至连队友血条都没有了。
另外就是对话轮究竟是什么时候冒出来的NT设计,而且这对话轮甚至都不如质量效益里面的那种,简直像辐射4一样,同意,非常同意,讽刺

另外四代我本来准备二周目的,但是我发现无论怎么选开局差别都不大,就放弃了这个想法。DAO的Background可以导致开局大相径庭,很多对话也会出现不同选项。甚至City Elf开局选不同性别都会导致不一样的故事线……反观DAV的背景、性别影响的就是偶尔出现的几个对话选项……
还有就是库存和装备系统,四代为什么要学其他动作冒险游戏一样玩“解锁制”把整个背包系统都删掉了?打怪的时候带回一背包装备材料,搓药,搓毒,搓陷阱,然后把不要的装备卖商人的乐趣都没有了


