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古剑单机主角故事也适合这种态度行为选择吧,一点也不影响主线

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图例是一小孩被其他小孩扔石头打中头欺负,捡了石头准备还击该做出如何选择?


IP属地:吉林1楼2024-12-25 16:19回复
    要不你写个电邮问问烛龙?


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-25 17:00
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      有钱的话细节能做好


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-25 18:17
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        不影响剧情这种有啥用,分支影响剧情才有分支的必要


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-25 19:51
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          我觉得烛龙应该是没钱做这种多选择多分支的单机游戏


          IP属地:山东6楼2024-12-25 20:38
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            有钱什么都好说,没钱就会像三一样,剧情主线都能对半砍掉


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-12-26 02:53
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              零之曙光背靠索尼,想怎么做都行,不愁钱,但是它的第一部只能说构建了一个世界,内容感觉还是寡淡的,西之绝境补了不少,但还是重复度高,无限跑图。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-26 03:28
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                古剑要是多几个编剧或许能成,可惜,直到古剑三,编剧只有某树一个。


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-12-26 11:43
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                  额额


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-12-29 21:38
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                    这个没啥用啊,仙剑一就有类似的选择支线,无非是不同的选项会有不同结果,仙三甚至把选项搬到主线大结局上了,不同选项能影响结局,我觉得毫无意义,除了让强迫症玩家存个档每个结局都看一遍


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-05 19:54
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