看到好多人说这说那的,我告诉你,这两游戏有一定重合,但本质上大相径庭。说了你就懂了,就不会有疑虑了。
首先,我虽然没玩过内测,但这几天高强度游于各个视频和直播间,各种采访,知道的绝对不少。
首先就是最明显的战斗模式,逆水寒是比较传统的战法牧站桩甩技能,为什么说“比较”,因为比某游纯粹的站桩页游打击感要强点。燕子则是类魂(不是魂类)游戏的战斗模式。永劫都玩过吧,和永劫一样,见招拆招,通过卸势(振刀)反击、蓄力等方式攻击,和永劫一样,不同的武器不同的战斗模组。
其次,逆水寒是门派决定技能,燕子是武器决定战斗模组。
再者,燕子的地图非常非常大,100g就做了两张图,逆水寒想想有多少g多少张图。他的大世界类似于op+刺客信条奥德赛,打据点的。
最后重点,我为啥说有一定重合但大相径庭,因为逆水寒手游现在的pvx部分没有任何一个国产古风游戏比得上,而这反而是逆水寒手游的主流,只能说也许策划也是故意要走这条路,因为其他路太卷,搞不好得不偿失。没上手之前我觉得燕子的pvx应该相对较弱的,而且没有日常任务,只有清体力。单机联机类似于永劫pvp和征神,互不干扰,完全可以当单机玩,完全可以都玩,为啥非得选一个呢?
然后剧情部分,知道我的应该知道我也很喜欢发逆水寒剧情的帖子,但燕云的剧情据目前观感,绝对远远领先一众国产游戏,喜欢剧情的可以去瞧瞧。
首先,我虽然没玩过内测,但这几天高强度游于各个视频和直播间,各种采访,知道的绝对不少。
首先就是最明显的战斗模式,逆水寒是比较传统的战法牧站桩甩技能,为什么说“比较”,因为比某游纯粹的站桩页游打击感要强点。燕子则是类魂(不是魂类)游戏的战斗模式。永劫都玩过吧,和永劫一样,见招拆招,通过卸势(振刀)反击、蓄力等方式攻击,和永劫一样,不同的武器不同的战斗模组。
其次,逆水寒是门派决定技能,燕子是武器决定战斗模组。
再者,燕子的地图非常非常大,100g就做了两张图,逆水寒想想有多少g多少张图。他的大世界类似于op+刺客信条奥德赛,打据点的。
最后重点,我为啥说有一定重合但大相径庭,因为逆水寒手游现在的pvx部分没有任何一个国产古风游戏比得上,而这反而是逆水寒手游的主流,只能说也许策划也是故意要走这条路,因为其他路太卷,搞不好得不偿失。没上手之前我觉得燕子的pvx应该相对较弱的,而且没有日常任务,只有清体力。单机联机类似于永劫pvp和征神,互不干扰,完全可以当单机玩,完全可以都玩,为啥非得选一个呢?
然后剧情部分,知道我的应该知道我也很喜欢发逆水寒剧情的帖子,但燕云的剧情据目前观感,绝对远远领先一众国产游戏,喜欢剧情的可以去瞧瞧。