官方公测兑换码福利发放 先到先得
【兑换码】:HCRLM666
【兑换码】:HCRLM777
【兑换码】:HCRLM888
【兑换码】:HCRLM999
【兑换码】:HCRLM333
【兑换码】:VIP666 888 999
【兑换码】:ZS666
从公测到到开服后的一些碎碎念评价
1:如果你是想要刷战力排行榜,那么我的建议是,前期把你的大部分资源比如钻石火石这种的留给购买体力,优先把体力消耗在推图,尽可能不要多抽武装,因为武装有你顺手的就能打了,而让你把资源留下来也是有原因的,剩余的资源在你解锁了机核系统(类似于被动)不用犹豫,直接砸,抽到了金机核红机核直接起飞,武装强化是单个,强化并不能通用,但机核是可以通用的,你强化了之后只要你上武装到对应的位置就能使用,(机核是有一号机核跟二号机核,每个机核有独立的插槽)只要你推图了等级上去了,那你也就有更好的装备可以更换了,(这里建议30级以前的装备不需要洗练)(氪佬当我没说)
2:战令啥的你要是氪佬可以考虑拿下,这东西给的资源还是挺多的,游戏的模式其实不少,但需要你推图才能解锁,所以玩的时候稍微有耐心一点,体力是按天来恢复的每天凌晨固定五点刷新(切记推图给的经验多),如果卡在主线某个地方可以去其他模式获取资源来提升你的武装,不必看群友啥的说谁谁谁很强无敌啥的,没必要,游戏是你自己玩怎么玩着开心怎么玩着顺心顺手最重要,游戏的三个品质武装都是各有特色,没有谁是绝对的垃圾,品质只是影响数值,操作这种东西多练练总是好的。
1.画面手感:
第三代,不说别的,2转3D绝对视觉享受,测试我也参与过,赛博朋克风机械,打击感很棒,打击动作不会与其他引流游戏一样僵硬,不流畅,画面独具一格,拿到其他游戏中也是排名靠前
2.运营感受与建议:
虽然测试时送的道具很丰富但毕竟是测试,而且游戏终究不是免费就能运营下去的,只要官方大大不是掉钱眼里,出一些无关紧要的或是氪金加强力战力的东西,这款游戏绝对Perfect,眼光放远一点,这款手游绝对能上热榜,装备和符文之类的不要太过复杂让新手也能好上手热度自然会高的。
3.游戏制作与优化建议
游戏初期可以在优化方面做功夫,比如修复BUG,或者完善活动与界面UI,开放更高帧率与画面品质,不急着在氪金项目上计划,以免像二代一样走上末路无法挽救,等到热度提升上去后,再去为游戏做后续的延长。后期可以专研高质量的人物剧情和游戏世界观,让游戏更具吸引力(说不定又是谁的意难平)。服务器的优化是留住玩家的关键点,减少网络延迟是很多厂商不注重的细节,若是忽略这点将是一个致命问题。
四星观望。
抽卡可以搞,但别搞的课度太高;战地系统也可以搞,但是别像前两代一样搞得太离谱;优化一定要好,不然玩着玩着就会掉帧;建议出一个调整特效的功能,免得玩着玩着晕乎乎的;一定要听取玩家的建议,但不要无脑的听,要加以辩证,因为有些玩家的建议特别离谱,没有实操的可能性,同时很可能没有过过脑子。
【兑换码】:HCRLM666
【兑换码】:HCRLM777
【兑换码】:HCRLM888
【兑换码】:HCRLM999
【兑换码】:HCRLM333
【兑换码】:VIP666 888 999
【兑换码】:ZS666
从公测到到开服后的一些碎碎念评价
1:如果你是想要刷战力排行榜,那么我的建议是,前期把你的大部分资源比如钻石火石这种的留给购买体力,优先把体力消耗在推图,尽可能不要多抽武装,因为武装有你顺手的就能打了,而让你把资源留下来也是有原因的,剩余的资源在你解锁了机核系统(类似于被动)不用犹豫,直接砸,抽到了金机核红机核直接起飞,武装强化是单个,强化并不能通用,但机核是可以通用的,你强化了之后只要你上武装到对应的位置就能使用,(机核是有一号机核跟二号机核,每个机核有独立的插槽)只要你推图了等级上去了,那你也就有更好的装备可以更换了,(这里建议30级以前的装备不需要洗练)(氪佬当我没说)
2:战令啥的你要是氪佬可以考虑拿下,这东西给的资源还是挺多的,游戏的模式其实不少,但需要你推图才能解锁,所以玩的时候稍微有耐心一点,体力是按天来恢复的每天凌晨固定五点刷新(切记推图给的经验多),如果卡在主线某个地方可以去其他模式获取资源来提升你的武装,不必看群友啥的说谁谁谁很强无敌啥的,没必要,游戏是你自己玩怎么玩着开心怎么玩着顺心顺手最重要,游戏的三个品质武装都是各有特色,没有谁是绝对的垃圾,品质只是影响数值,操作这种东西多练练总是好的。
1.画面手感:
第三代,不说别的,2转3D绝对视觉享受,测试我也参与过,赛博朋克风机械,打击感很棒,打击动作不会与其他引流游戏一样僵硬,不流畅,画面独具一格,拿到其他游戏中也是排名靠前
2.运营感受与建议:
虽然测试时送的道具很丰富但毕竟是测试,而且游戏终究不是免费就能运营下去的,只要官方大大不是掉钱眼里,出一些无关紧要的或是氪金加强力战力的东西,这款游戏绝对Perfect,眼光放远一点,这款手游绝对能上热榜,装备和符文之类的不要太过复杂让新手也能好上手热度自然会高的。
3.游戏制作与优化建议
游戏初期可以在优化方面做功夫,比如修复BUG,或者完善活动与界面UI,开放更高帧率与画面品质,不急着在氪金项目上计划,以免像二代一样走上末路无法挽救,等到热度提升上去后,再去为游戏做后续的延长。后期可以专研高质量的人物剧情和游戏世界观,让游戏更具吸引力(说不定又是谁的意难平)。服务器的优化是留住玩家的关键点,减少网络延迟是很多厂商不注重的细节,若是忽略这点将是一个致命问题。
四星观望。
抽卡可以搞,但别搞的课度太高;战地系统也可以搞,但是别像前两代一样搞得太离谱;优化一定要好,不然玩着玩着就会掉帧;建议出一个调整特效的功能,免得玩着玩着晕乎乎的;一定要听取玩家的建议,但不要无脑的听,要加以辩证,因为有些玩家的建议特别离谱,没有实操的可能性,同时很可能没有过过脑子。