很多人对如何分配资源有疑问,你游的战力培养机制可以分为三类。
第一类战力,全角色共享战力,像是时装、称号、天赋、装备这些挑战者本身的属性,无论你的出战格子是哪个角色,他们都享有这方面的战力加成,无需培养多套。
第二类战力,出战格子共享战力,像是机核、武器这种,会有两套,对应不同的出战格子,比如你的一号位置属性加成是1500,无论你上哪个角色都能享受到这1500,需要重点培养一套,第二套捡垃圾就行了,不会浪费太多资源。
第三类战力,角色自身战力,像是角色等级、星级、能力值这些,这才是大部分人真正需要注意的点,在前期只需要升级两三个主力角色就好,资源完全足够,在之后会出现一个PVE模式,使用对应的武装进行挑战可以获得这个武装的碎片,那时再给不用的角色升级也不迟,至于另一个担心角色抽取重复的问题,我只能说如果是我我希望一直出同一个角色
第一类战力,全角色共享战力,像是时装、称号、天赋、装备这些挑战者本身的属性,无论你的出战格子是哪个角色,他们都享有这方面的战力加成,无需培养多套。
第二类战力,出战格子共享战力,像是机核、武器这种,会有两套,对应不同的出战格子,比如你的一号位置属性加成是1500,无论你上哪个角色都能享受到这1500,需要重点培养一套,第二套捡垃圾就行了,不会浪费太多资源。
第三类战力,角色自身战力,像是角色等级、星级、能力值这些,这才是大部分人真正需要注意的点,在前期只需要升级两三个主力角色就好,资源完全足够,在之后会出现一个PVE模式,使用对应的武装进行挑战可以获得这个武装的碎片,那时再给不用的角色升级也不迟,至于另一个担心角色抽取重复的问题,我只能说如果是我我希望一直出同一个角色