今年主要玩了《黄金树幽影》和《黑神话》,早先时候我是挺黄金树拿年度最佳,也是我今年最期待的游戏。对于黑猴,如截图,早先我还喷它玩法墨迹,轻击叠buff打蓄力重击,我十分讨厌这种玩法,我当年就是第一批打《斗战神》的玩家,特反感这种叠buff的玩法模式。
结果实际玩了黑神话后,后面对黑猴态度的转变,如截图所示成了坚实的黑神话拥趸者,甚至超过了对《艾尔登法环》的喜欢,认定黑猴就是妥妥年度最佳。
这一切都是凭黑神话过硬的品质而发生的。






结果实际玩了黑神话后,后面对黑猴态度的转变,如截图所示成了坚实的黑神话拥趸者,甚至超过了对《艾尔登法环》的喜欢,认定黑猴就是妥妥年度最佳。
这一切都是凭黑神话过硬的品质而发生的。





