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谈谈REF,DET缺了什么?

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第一次看时就有一种奇怪的感觉,和之前看无印,AS,SS时都不一样。
现在自认为找到了一些原因,简述下就是剧场版的战斗(尤其是术式暴君的部分)过于简单粗暴。战斗的总时长并不短,但有两个主要问题:
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1.“秒杀化”妹妹初见一拳一个小朋友,克洛诺最速白给传说,尤莉开屏秒全场,伊丽丝秒尤莉(指强行控制),所长秒控伊丽丝和尤莉(同上)。
这样做的坏处是什么?抛开战力不谈,秒杀的泛用使得很多必要的情感表达缺失或被扭曲。什么是情感表达?回想奈叶和菲特在海上翻云覆雨,和维塔在夜色下嬉笑怒骂…“理不辩不明”,这些战斗亦是每个人对自己的“辩经”。(上述的例子就很成功)我们对这些熟悉的角色立场,性格,心境等等的了解均建立在此,而不是简单的看设定表就确立的。
现在我们看实例,剧场版是如何处理的:
妹妹:让我看看!(指暗之书)
疾风:不要!
妹妹一拳干倒疾风
小琳:琦姐不要啦,琦姐不要!
我是化学老师,这就是强碱。只是我们观众对疾风已有足够的认知,加上战力膨胀的冲击,让这件事显得没那么抽象。相较于tv线,剧场版本身就缺乏文戏,武斗又是如此,就会使角色单薄。比方说奈叶强,大家不会认为是魔导/术式强,两姐妹强,很多人会觉得是术式强(虽然术式是真强)。这就是角色塑造,让人对“强”的主体认知上产生差异的表现。
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2.同质化
以艾星姐妹,术式暴君为代表,战斗风格上不同以往。大量使用炮击直击,战场上的魔法多样性,亦或说所谓的纯度,大大的降低了(悲)。
结合第一点所述,这样操作大幅减少了在战斗中塑造角色的篇章,同时也容易产生审美疲劳。回想暴君在剧场版的战斗:
对巨型机器人,一炮秒了
对尤莉爆发的死域,一炮秒了
对星光,一炮秒了
对所长,菲特扛下线,一炮秒了
对伊丽丝备份机,基本上一炮(拳)秒了
有一种杀鲸霸拳的美,即使被雅木茶了,也保下了心脏和大脑,高町奈叶,你还是奥加啊!
反而是莎玛尔的掏心窝子pro+复刻版,还能显得这是一部“魔法少女”番一点。
说来一笑,起因是做mod时发现:其他模式我可能需要数百行代码来实现必要的艺术效果(散射,曲线,变轨,分弹,子母弹…等等),而术式模式改几行就够了。主打一个简单粗暴数值美。
顺便再推一下我正在制作的作品:#奈叶# 游戏制作进度展示




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-12-28 01:21回复
    菲特酱的小手不是很老实啊


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-12-28 09:55
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      剧场版最难绷的事情是,80%以上的问题都是沟通不畅导致的。
      开头绮丽耶把话说明白,疾风未必就不会借书。
      在研究所里,尤利把话说明白,伊利丝肯定能听进去。
      剩下的20%基本全怪所长,毕竟美少女不能是坏人,坏人就只能让男人扮演了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-12-28 10:22
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        唉,现在是有魔炮看就不错了,奈叶帅就完事了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-28 10:36
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          剧场版的战斗风格与讲道理方式belike:


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-28 11:52
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            主要还是ref和det太割裂了。当时只有ref的时候,哪有什么差评啊?被批评最多的也就奈叶等人画风,以及疾风又又吃瘪。紫天一家出场,甚至反派伊利丝塑造都完美。到det突然发现ref白看了,越看越不对劲,然后差评才变多了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-28 14:12
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              你同时补完这两部,可能感觉不到什么。但当时看完ref后,以为奈叶系列又要复燃,天天等det,然后det出来,又躺会棺材,奈叶吧更凉了,有多难受


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-28 14:16
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                det还有个问题,很多老角色边缘化严重


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-12-29 02:10
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