既然大家都在推理,那我也推理一下。
首先已知:这款游戏的作者只有2个人,且他们在制作游戏和发布之后,从没想过这个游戏会那么火。
关于这个已知论据,是从他们自述里得到的,他们自己亲口说的。
那么根据这个已知论据,我们能得到下面几个结论:
1.游戏作者只有俩个人,他们在做这款游戏的时候,必然不会全方面侧重,在某些地方肯定不会兼顾到,例如剧情,其中也肯定会存在bug或者无法逻辑自洽的地方。
2.他们不是神,也不会提前预知到游戏会火起来,被人反复嚼碎了分析,所以他们肯定不会“故意”在某些地方隐藏要素,就等着别人来发现。
在各位阴谋论或者推理的时候,不妨都带进这两个结论里看看,假设你是作者,你要做一个你不确定能不能火,且工作量非常大的游戏时,你会不会提前写好一份庞大的,包含“明线”和好几条“暗线”的完美剧本,随后故意在某些地方留有要素,还不给线索,就等着玩家通过解包或透视的方式自己发现。
你觉得你会吗?
从游戏中的各种情况来看,这两位作者的剧本并不完美,其中包含有逻辑冲突的地方,例如善良米塔帮玩家修戒指的时候说她会去找零件,而之后在核心外与善米对话后,她的说法与之前冲突。
这里有人觉得善米是坏的,她之前在说谎,但你怎么就不觉得是作者在写剧本的时候就逻辑冲突了呢?
作者可能在一开始制作的时候,只是随意加了一句“哎呀,传送门坏了”“我要去找零件”这些话,可能根本就没想过埋伏笔,但是就被一些人过度解读了,我觉得这完全没有必要。
还有人根据米塔的内内颜色来分析米塔是善米还是疯米假扮的,更是过度解读,因为我是作者,我也会图省事直接复制模型改,我管你这那的,我自己都不信我的游戏能火,我怎么可能连内内细节都做到完美呢?
总之,我觉得可以讨论剧情,但是在讨论的时候,或许也应该加上“作者并没有精心构思剧情和制作游戏”这个前提。如果不假思索就把原剧情奉为圭臬开始讨论,那真的会导致各种问题。
就像窗帘为什么是蓝的,因为衬托了作者的悲伤。但实际上人作者写的时候窗帘就tm是蓝的。
首先已知:这款游戏的作者只有2个人,且他们在制作游戏和发布之后,从没想过这个游戏会那么火。
关于这个已知论据,是从他们自述里得到的,他们自己亲口说的。
那么根据这个已知论据,我们能得到下面几个结论:
1.游戏作者只有俩个人,他们在做这款游戏的时候,必然不会全方面侧重,在某些地方肯定不会兼顾到,例如剧情,其中也肯定会存在bug或者无法逻辑自洽的地方。
2.他们不是神,也不会提前预知到游戏会火起来,被人反复嚼碎了分析,所以他们肯定不会“故意”在某些地方隐藏要素,就等着别人来发现。
在各位阴谋论或者推理的时候,不妨都带进这两个结论里看看,假设你是作者,你要做一个你不确定能不能火,且工作量非常大的游戏时,你会不会提前写好一份庞大的,包含“明线”和好几条“暗线”的完美剧本,随后故意在某些地方留有要素,还不给线索,就等着玩家通过解包或透视的方式自己发现。
你觉得你会吗?
从游戏中的各种情况来看,这两位作者的剧本并不完美,其中包含有逻辑冲突的地方,例如善良米塔帮玩家修戒指的时候说她会去找零件,而之后在核心外与善米对话后,她的说法与之前冲突。
这里有人觉得善米是坏的,她之前在说谎,但你怎么就不觉得是作者在写剧本的时候就逻辑冲突了呢?
作者可能在一开始制作的时候,只是随意加了一句“哎呀,传送门坏了”“我要去找零件”这些话,可能根本就没想过埋伏笔,但是就被一些人过度解读了,我觉得这完全没有必要。
还有人根据米塔的内内颜色来分析米塔是善米还是疯米假扮的,更是过度解读,因为我是作者,我也会图省事直接复制模型改,我管你这那的,我自己都不信我的游戏能火,我怎么可能连内内细节都做到完美呢?
总之,我觉得可以讨论剧情,但是在讨论的时候,或许也应该加上“作者并没有精心构思剧情和制作游戏”这个前提。如果不假思索就把原剧情奉为圭臬开始讨论,那真的会导致各种问题。
就像窗帘为什么是蓝的,因为衬托了作者的悲伤。但实际上人作者写的时候窗帘就tm是蓝的。