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怒首领蜂大复活v1.5 官方攻略本 译稿(第一版)

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IP属地:天津1楼2010-11-18 18:54回复
           移动力:☆☆☆ 射击范围:☆ 连击槽增加量:高
           特点:移动速度较高,射击范围狭窄,前方集中型的机体。子机全部在自机正前方,所以对侧面攻击处理能力非常弱。但是正面方向远距离的攻击力和Hyper反击时对正前方的消弹能力为3机中最高。
        绿:Type-B(Ver 1.5版本加入)
        代号:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”
          移动力:☆☆ 射击范围:☆☆(可变) 连击槽增加量:中等
            特点:《怒首领蜂》中绿色直升机的重制版。移动速度和射击范围中等,性能非常安定的机体。子机射击方向可随自机移动进行左右调整。最大调整角度为左右各60°,这样就使其应对更加多样的局面。激光攻击力在3机中最高也是它最大的长处。万能型的机体。
        蓝:Type-C
        代号:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”
           移动力:☆ 射击范围:☆☆☆ 连击槽增加量:低
           特点:全机中具有最大攻击范围的魅力型机体。移动速度在躲避相当密集的子弹时很有用,但也不是非常慢。但是与其他机体相比,连击比较难,另外P模式的shoot火力切换速度慢这个缺点也是有的。
    射击类型(Shoot Style,射击风格)
        游戏开始时,可以选择机体及使用的射击类型。
      Bomb Style (简称B模式)
        特点:
        1、按B键可以发动强雷。
        2、子机数量为3。
        3、雷的初期最大储存量为3,最大储存量随残机减少而增加,每Miss1命则最大储存量加1,最大为6;
        4、自机中弹时会发动自动雷,触发一次消耗一颗雷。自动雷发动的全部是弱雷。
        移动速度:普通shoot状态:A:46(52)    B:40(46)    C:36(42)
                  发射激光状态:A、B、C三机:22(24)
        Power Style (简称P模式)
        特点:
        1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的“Boost”状态,按B键可以在这2种火力状态之间切换。
        2、子机数量:Normal状态:2    Boost状态:4
        3、无法使用主动雷。
        4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷,发动后MAXIMUM状态解除。
           Normal状态时中弹触发的是弱雷;Boost状态时中弹则是强雷。
        5、Hyper槽能量的增加量相对于其他两种模式多。
        6、使用激光时激光环的判定相对于其他两种模式狭窄。
        移动速度:
            Normal: 普通shoot状态:A:64(70)    B:58(64)    C:50(56)
                       发射激光状态:A、B两机:38(44)    C:34(40)
            Boost:   普通shoot状态:A:42(48)    B:35(41)    C:30(36)
                      发射激光状态:A、B、C三机:22(28)
    


    IP属地:天津4楼2010-11-18 18:59
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          Strong Style (简称S模式)
          特点:
          1、按B键可以发动强雷。
          2、子机数量为6。
          3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式相同。
          注:S模式的解锁方法:
             投入游戏币后,在标题画面中,按住2P一侧的ABD三个键,然后在1P一侧输入以下指令:
            B C B A D ↓ ↑ A A D D C C B B ← ← A → ← ← ←
            成功后会听到“Dodonpachi”的音效。输入一次成功后不用输入第二次,以后均可以使用。
          移动速度:普通shoot状态:A:46(52)    B:40(46)    C:36(42)
                    发射激光状态:A、B、C三机:22(24)
                以上数值越高,移动越快。 ()里的数值为Hyper反击状态时的速度。
      反击激光
          敌方攻击用的激光可以用自机的激光防御,敌方的激光分为2类:
          弱激光:全部的自机激光可以防御。
          强激光:可以用以下的自机激光防御,除此以外无法防御。
              P模式Boost状态的激光;
              S模式的激光;
              任何射击类型,Hyper反击状态下的激光。
      雷分类
          自机的雷分为2种,效果也不一样。
          强雷:
          无敌时间:雷效果时间150帧+雷结束后的无敌时间64帧=共计214帧
          弱雷:
          无敌时间:雷效果时间40帧+雷结束后的无敌时间30帧=共计70帧
      Hyper反击系统
          今集大复活只有1个Hyper槽,槽满(Hyper Max)的时候按D键就可以发动。
          Hyper Max的特效:自机周围的圆型计时器为半透明浅色且其中时间处于浮动状态。
          Hyper Max的语音提示:用意はよろしいですか。(准备好了吗?)
      其特点为:
          1、发动时有120帧的无敌时间;
          2、发动状态下自机的shoot和激光攻击力大幅加强;
          3、用shoot可以将敌弹破坏,并且自机shoot的子弹接触到敌弹,每接触1颗算1HIT(非必须破坏);
          4、P模式为特殊情况:Boost状态下使用Hyper将道中敌弹破坏会增加Hyper槽能量。但是除了破坏中Boss和Boss的敌弹之外,破坏其他敌弹不会计算连击数;
          5、用激光攻击敌人,连击数会加快增长;在激光干涉时连击数会更快的增长。
          6、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准,逆时针倒计时逐渐减少直到计时器消失,状态结束。自机中弹和使用雷(包括自动雷)都会使Hyper状态强制结束;
          7、Hyper结束时也会有一定的无敌时间:
             B模式和S模式:120帧       P模式:60帧
          8、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断;
          9、敌方的攻击激化,弹数和弹速较非Hyper状态提升1.2倍。
          10、一周目在经由里路线(迂回路线)时,中Boss和Boss的攻击周期提升1.5倍。
      


      IP属地:天津5楼2010-11-18 18:59
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            11、消掉一定量的敌弹时,会随机出现若干激光器。
            另外Hyper状态下,不管任何模式,shoot都存在射击距离的概念,此时自机shoot的子弹分为绿色弹和红色弹:
            绿色弹:可以贯穿敌弹。在这个判定范围里破坏敌弹会出现星道具,子弹飞行一定距离后会变为红色弹(飞行距离因各机而异)。发射后3帧之内破坏敌弹会出现星道具(大);4帧以上会出现星道具(小)。
            红色弹:敌弹也有耐久,红色弹在对敌弹造成伤害后会消失。注意在这个判定范围里破坏敌弹则不会出现星道具。
          Hyper发动的瞬间触发自动雷,那么Hyper的时间只有原来的2/3。
            Hyper rank(也称为Penalty rank)
            Hyper每发动1次,则Hyper rank上升1,最大为5,内部的计数值截止到6。
              注:现在的Hyper rank在Hyper发动时会有数字表示,确认好自机周围出现的记录数字,第6次及6次以上发动Hyper时没有数字表示,rank 6和rank 5对于以下记录的rank影响都是一样的。
            Rank等级上升,会有以下非常大的影响:
              1、敌弹的耐久力上升(即shoot无法一次性消弹);
              2、激光器的出现频率上升;
              3、Hyper状态下敌弹的速度上升(相对于rank 1来说);
              4、2周目中击返弹的发生率上升;
              5、P模式Boost状态下,绿色弹的射程变短。
            Hyper rank也是可以降下来的。减少的条件,1周目和2周目也不一样。
              1周目中:
           过关后下一关开始:rank重置为1(即发动时rank为1),miss时rank-1;
              2周目中:
           过关后下一关开始(表2周目):前一关rank÷2(小数点五入)
           这个等价于前一关rank-2;
            过关后下一关开始(里2周目):前一关rank-1;
            使用雷时(B模式和S模式限定):rank-1; ※自动雷不会降低Hyper rank
            自动雷发动时(P模式限定):rank-1;    ※弱雷和强雷都可以。
            Miss时:rank-1
        得分系统(Get Point System,简称GPS)
        连击的基本构成
            击破敌机时击破敌机的得分+现在的累积连击分,而且击破敌机的得分会加到现在的累积连击分上。
            注:也存在不计入连击值及得到连击分的敌人(Boss、中boss、激光器等等)
            连击的连续是由连击槽来管理的。
            连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过特定条件增加。
            维持连击槽能量不为0,等同于维持连击。
            使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉。
            连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会重置。
        连击槽的上升和维持
            以下情况连击槽能量会上升。
               1、击破敌机时。能量的增加量,shoot击破>激光击破。
                  注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,则击破后不会增加能量。
               2、Hyper反击发动时。
               3、Hyper反击状态破坏敌弹,取得出现的空中星道具时。
        


        IP属地:天津6楼2010-11-18 18:59
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                 4、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打)
                5、取得蜂道具时。
              非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场合,连击槽能量会维持在一个非常少的状态。
              连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长。
              道中战和Boss战之间的这段时间(Warning的时间)中,连击槽能量不会减少。
                注:此情况下使用雷连击不会断掉。但是Miss时连击会断掉。
          连击槽能量为0的举动
          根据状况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。
              道中战:
                Hyper反击发动中状态:连击立刻断掉。
                非Hyper,Hyper Max状态:连击立刻断掉。
                非Hyper,Hyper槽能量未满状态:附有条件维持
              第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper槽能量、累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而增大,最大值为每帧减少5连击;累计连积分则会按每帧[现在的累计连击分÷(减少后的连击数+1)]这个分数减少。
             Boss战:附有条件维持。
             连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为0则连击断掉。
          分数倍率
              限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏分数倍率个该敌人计算。
          Hyper反击发动状态时倍率:×1
          非Hyper反击状态时:
          Hyper槽能量未满时倍率:×1
          Hyper Max状态时对应倍率
              0~499 HIT    ×1
          500~999 HIT    ×2
          1000~2999 HIT    ×3
          3000~4999 HIT    ×4
          5000~6999 HIT    ×5
          7000~9999 HIT    ×6
          10000~∞ HIT    ×7
          计算举例:
          条件:No Hyper,Hyper Max状态;
          累计连击分:+100000分;
          连击数:3500HIT
          在这个状态下击破一个100分的敌机。
          3500HIT的分数倍率是4倍(参照左表),相当于击破敌机4次,这时内部的连击计算是100100+100200+100300+100400,结果就是分数加了合计值401000分。
          另外,累计连击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。
          蜂道具
              每关固定位置都有隐藏的蜂道具,只要在对应位置用激光的光束前端击打使其实体化就可以获得。表路线(通常路线)每关总共有7个,里路线(迂回路线)有9个。蜜蜂有2类,绿蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper槽能量;而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数,但不加Hyper槽;但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点(白色)吃到就可以两全齐美,分和槽都可以完美收到。颜色一定时间后会变换,变换顺序为绿→白→黄→白→绿……
              蜂道具加分的计算公式:
              1、1个:黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)
              2、2个以上:黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]×(黄色蜂取得个数+1)
              蜂道具完美取得(蜂Perfect)
              本关内的蜂道具在No Miss状态下全部取得,会有以下加分:
                1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个头会非常大,这也是蜂Perfect的标志)
                2、下一关的黄色蜂道具每关的基础分变为2倍。
          


          IP属地:天津7楼2010-11-18 18:59
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            得分道具
                主要为星道具,星道具分为2类,空中星道具和地上星道具,而星道具也有大小2类之分。
                空中星道具:取得该类星道具会有加分同时也会蓄积累计连击分。
                  分数:(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]
                  累计连击分提升值:(小)5pts;(大)10pts
                  注:Hyper反击状态中获得空中星道具会有少量提升连击槽能量的效果。
                地上星道具:取得该类星道具只会有加分。
                  分数:(小)200pts;(大)500pts
                雷道具:取得则雷储存个数+1;
                        得分:3000或是300000分(根据雷使用情况变化)
               1UP道具:残机数+1
                  1、默认一奖10E,二奖100E;
                  2、第3关后半有个大型旋转激光+弹幕炮台。只要不是给放雷的效果击破就可以打出1UP,可以放雷。但不能是被雷给击破的。(1周和2周都有)
            MAXIMUM加分系统
                在雷槽满或者只差一个满的时候取得雷道具,都会进入MAXIMUM状态,在该状态下道中游戏都会有加分,Boss时则无加分。
                MAXIMUM加分的构成:
                  1、加分数:一律为2222分;
                  2、加分倍率:
                    (1)、MAXIMUM加分状态发动前:
                         雷槽满状态取得雷道具→2倍
                         雷道具取得后雷槽为满状态→(上一次MAXIMUM状态倍率-1)倍,最低为1倍。
                    (2)、MAXIMUM加分状态发动后:
                         取得雷道具,则倍率+1。
                  3、MAXIMUM等级
                     MAXIMUM状态下每过一关则MAXIMUM等级+1,最高为3,各等级对应的加分频率如下:
                       MAXIMUM Lv1:每3帧加分一次
                       MAXIMUM Lv2:每2帧加分一次
                        MAXIMUM Lv3:每帧加分一次
                    Miss则加分倍率变为1倍,MAXIMUM等级变为1级。
            2周目
                1周目5关全部通关时如果满足特定的条件,就会进入更高难度的2周目。2周目分为通常难度的“表2周”和难度更高的“里2周”。
                1coin、单人游戏中:
                以下条件满足其一,则2周目为表2周:
                  1、1周目使用2雷以下(含2,包含自动雷);
                  2、蜂道具收集35个以上。
                2周全路线强制为全表路线(按照1周条件去触发里路线也无效);2周2-5结束后会和大佐蜂战斗。
                以下条件全部满足,则2周目为里2周:
                  1、1周目1miss以内(含1miss)而且使用2雷以内(含2,包含自动雷)
                  2、45个蜂道具全部获得(实质就是一周目5关必须经过里路线)。
            


            IP属地:天津8楼2010-11-18 18:59
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                  2周强制为全里路线。2-5结束后不仅要和大佐蜂战斗,击破大佐蜂之后还要和火蜂战斗。
              TIPS01:激光环的秘密
              激光环攻击
                  在使用激光时,使用自机周围展开的激光环和激光同时攻击敌人被称为“激光环攻击”。激光环和激光拥有同等的伤害量,使用“激光环攻击”会对敌人造成2倍的伤害。
              Hyper槽能量增加
                  使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。而如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是重复的,因此能使Hyper更快增长。
              TIPS02:表路线(通常路线)和里路线(迂回路线)
                  满足一定条件时,就会进入出现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线,里路线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。
                  一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。
                  Stage1的里路线进入条件:
                 在分歧点(油罐区),用自机shoot和激光将其中3个油罐(大)破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的;并且击破的3个油罐(大)必须是在no miss,Hyper Max状态下击破。
                  Stage3~5开始的里路线进入条件:
                    表路线进行时连续2关达成蜂Perfect,则下一关开始进入里路线。
                  里路线的脱离条件:(脱离条件优先于进入条件)
                      以下2种情况满足其一,则下关开始会脱离里路线。
                       (1)、里路线专用中Boss战中出现Miss、使用主动雷、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现接关4种情况的任意一种;
                           (估计没人会出现最后一种情况吧?笑~)
                      (2)、未达成蜂Perfect(蜂道具未收集全)。
              TIPS03:二周目的击返弹(俗称 死尸弹)
                  2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下3点就会出现1发击返弹:
                    1、用Hyper shoot的绿色部分破坏敌弹;
                   2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;
                    3、敌弹被击破时的高度(=死尸弹发射时的高度)在48像素以上
                  但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看以下条件:
                    1、无论用Hyper shoot的哪一个部分(绿色和红色部分)
                    2、每帧内破坏的敌弹数目达到[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;
                    3、敌弹被击破时的高度在48像素以上(这一点和上面相同)。
                    这个例外的规则导致表2周比里2周更容易产生击返弹。
              TIPS04:激光干涉时连击数的上升
                  自机激光和敌人的激光互相干涉时,连击数是在自机和敌人两边分别上升的。另外通常时和Hyper状态时连击的上升间隔和上升值也是不一样的。
                  通常时:
                    自机激光一侧(※):
                      每36帧上升1连击(B模式、P模式Normal火力状态、S模式)
                      每30帧上升1连击(P模式Boost火力状态)
                    敌方激光一侧:
                      道中战:每28帧上升1连击
                      Boss战:连击数不上升
                  Hyper反击状态时:
                    自机激光一侧:
                      每6帧上升1连击
                    敌方激光一侧:
                      道中战:每帧上升11连击
                      Boss战:每10帧提升11连击
                  ※激光环与敌方激光干涉,不会造成自机激光一侧的连击上升。故仅有激光环部分与敌方激光干涉时,只有敌激光一侧连击会上升。所以Boss战在通常状态时,这种情况下连击数完全不会上升。


              IP属地:天津9楼2010-11-18 18:59
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                IP属地:天津10楼2010-11-18 19:02
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                  补充,协助少人了,不好意思。。。
                  协助:I.O叔、真火蜂哥、xixifrank、业火兄、殉兄、教授等等STGER们
                  非常感谢


                  IP属地:天津11楼2010-11-18 19:12
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                    12楼2010-11-18 19:12
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                      协助 还有 CC。兄~\(^o^)/~


                      13楼2010-11-18 19:13
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                        度娘把word格式全吞了,所以导致部分版式不对,敬请谅解。


                        IP属地:天津14楼2010-11-18 19:14
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                          贴心设定
                              1、不同于之前的作品,本作特别贴心的标明了自机的判定点,这样就可以“只看点不看飞机”。也正是这个原因我喜欢大复活。
                              2、Hyper状态自机shoot可以消弹了,让玩家体会到敌方弹幕瞬间无力化的这种“一骑当千”的快感。
                          


                          IP属地:天津15楼2010-11-18 19:43
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                            IP属地:美国16楼2010-11-18 20:06
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                              IP属地:安徽17楼2010-11-18 20:10
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