本来我看风评决定来赤石跟风骂几句的,但玩着玩着发现有点东西。
体量小的武侠单机有不少,其中不乏精品佳作,但体量这么大的武侠游戏算是我目前为止第一次见,
仅仅两张大地图就能感觉到堆料规格,那些满地图都是的清单蚊子腿没啥可说的,但这支线体量倒是挺惊人,
走几段路就能碰到个任务,溜几趟街就也许能看到稍微带点人工脚本痕迹的npc行为。带有箱庭关卡和有演出播片的任务不在少数,还手搓了一些风景奇观,还有一些偶遇的BOSS,顺带还有不少没有指引的隐藏任务,大量文本带来的碎片化叙事,全给填了进去,而且古代中国各种元素展示的也比较到位(神佛冥婚疫病阴兵等等这些支线里那股子味儿还挺正的),奖励也并非蚊子腿。另外收集要素多的一比,对话关键词搞里头,古代物件和知识搞里头,各种各样的交互搞里头,多到我都觉得有些臃肿了。
它战斗体验确实不咋地,尤其是玩过卧龙的人更是难绷,不过闭眼浴血开局的人大多都玩过不少游戏且对自己的手有一定自信,对各类操作体验的好坏感受更明显,而大多一般路过普通玩家都是过过瘾就完事儿的轻度玩家,再加上也许会有没接触过育碧罐头的人和别人玩啥我玩啥的跟风党,这玩意说不准有概率风评会回暖(当然关键还是取决于网易后续运营)
体量小的武侠单机有不少,其中不乏精品佳作,但体量这么大的武侠游戏算是我目前为止第一次见,
仅仅两张大地图就能感觉到堆料规格,那些满地图都是的清单蚊子腿没啥可说的,但这支线体量倒是挺惊人,
走几段路就能碰到个任务,溜几趟街就也许能看到稍微带点人工脚本痕迹的npc行为。带有箱庭关卡和有演出播片的任务不在少数,还手搓了一些风景奇观,还有一些偶遇的BOSS,顺带还有不少没有指引的隐藏任务,大量文本带来的碎片化叙事,全给填了进去,而且古代中国各种元素展示的也比较到位(神佛冥婚疫病阴兵等等这些支线里那股子味儿还挺正的),奖励也并非蚊子腿。另外收集要素多的一比,对话关键词搞里头,古代物件和知识搞里头,各种各样的交互搞里头,多到我都觉得有些臃肿了。
它战斗体验确实不咋地,尤其是玩过卧龙的人更是难绷,不过闭眼浴血开局的人大多都玩过不少游戏且对自己的手有一定自信,对各类操作体验的好坏感受更明显,而大多一般路过普通玩家都是过过瘾就完事儿的轻度玩家,再加上也许会有没接触过育碧罐头的人和别人玩啥我玩啥的跟风党,这玩意说不准有概率风评会回暖(当然关键还是取决于网易后续运营)








