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大佬求助关于动作如何绑定?

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今天一时兴起把mco换成了bfco,然后我的一个长枪动画用不了了,别的动画换过来没事,就它用不了,在ora中绑定动作武器后也不行,换了一个动作包也没用,然后发现装备长枪后,它显示用的是战斧的动作,我把它显示的战斧动作在ora中取消,只留下了绑定长枪动作包的。结果攻击直接摆大字。弄了半天也不会弄。用bfco玩长枪动作。还需要和其它模组配合吗?
之前用mco时是可以用的,换成bfco之后就失效了,弄了半天也没弄明白。求帮助.。
顺便有大佬可以给我推荐一下mco和bfco拿个更好用吗,最近才开始研究动作,现在装的动作不多还好改,战斗的目前就装了艾尔登动作包,星球大战,和因为不知名原因目前不能用的长枪动作。
现在刚开始研究oar咋用,一开始玩老滚。玩的是人物美化,然后是环境美化,之后是实验室,现在又开始弄动作了。我还记得我一开始只是想给老滚打一个简体中文的模组,毕竟繁体的看不习惯,然后在b站上搜到了打上模组的老滚是什么样的踏上了不归路,一开始是想玩整合包,看了看,我那只有300G的D盘没办法,下不起整合,只能自己打了。现在是对整合没兴趣了,喜欢上自己打模组了。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-01 01:55回复
    BFCO功能更多,集成性更强,但还在开发中,专门为它制作的动作模组也很少;MCO则是相对稳定的版本,功能少一点,但动作模组比较多。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-01-01 02:01
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      bfco相当于mco的升级版,以及一些相关功能的合订版。bfco原生支持跳跃攻击,水下攻击,弓箭跳跃射击还有速射,所以可以仅靠bfco就可以玩游弓这种职业。其次MCM菜单里选项还有方向攻击,设置热键一键重击。其他什么按武器攻速改变动作攻速,按注释攻速这种基础功能都有。所以没必要使用mco了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-01 02:53
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        长枪动作推荐你N网搜 wolong ,bfco动作


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-01 02:56
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          mco文件没有改名吗,建议用mco转bfco的工具转换一下


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-01-04 16:36
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