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为啥缝合怪兽的设计上下限差异这么大?

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好多缝合怪设计就是一看就是一堆怪凑一起,看着很笨重违和,比如超八那个。
老奥特曼里超兽王也是看着挺笨重的。脸用牛超兽就是个败笔。
泰兰特这样设计不是很好,明确有不同怪兽的痕迹,但是单纯作为怪兽看也很好没有明显拼凑感。而且不是非得每个部位都会发招的,攻守平衡。


IP属地:美国1楼2025-01-02 08:11回复
    超兽王确实是一坨,优秀的部位一个没继承,全是垃圾。定位估计就是个重型战车,一脚下去给艾斯踩红灯了


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-01-02 08:45
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      可以这么设计,鲁纳迪克斯的脑袋、黑鸽子的躯干、巨大亚波人的双手、萨伯坦达的脚、嘎兰的尾巴。


      IP属地:美国3楼2025-01-02 09:21
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        缝合怪肯定是以缝合为主嘛,而且缝合怪的缝合感也是一大看点嘛,泰兰特,强博王对比新生那些最大区别就是没有在皮套上过分强调自己是个缝合的(五帝王,吉伽奇美拉都有多个头部,哪怕不认识这个怪也能知道是缝合的)
        泰兰特属于是部分怪的特点放大了,加上战绩好,所以大部分情况下都没人注意雷德王的腿,伊卡尔的耳朵,汉扎基兰的背有啥用,另外,昭和时期大部分片源都是有层灰蒙蒙的滤镜(可能是我找的版本不对)这样泰兰特本身的配色也被统一了,协调了(皮套图能明显看出巴拉巴手臂部分配色还是有点割裂的)
        泰兰特相对的反例基本就是强博王了,虽然依然是部分选取缝合,但是本身没法统一的配色,加上不够看的战绩,完全没有那种缝合怪该有的表现(缝合的素材和艾斯打的时间都比合了久)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-02 16:05
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          杰顿呢


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-01-02 16:36
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            依组麦儒是真的帅,可惜经费不足死的有点草


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-02 23:37
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