开门见山:主角本来该有的角色性能都在这个boss身上体现出来了,制作组强行把本来主角该有的性能分配到怪物身上强行让玩家打起来战斗体验糟糕,打完以后只感觉累没有成就感。
1.郑愕可以卸势玩家的一切进攻,大概是一套连招之后假装咳嗽的时候,这个时候你的任何攻击都会被boss卸势,你没听错是任何攻击,并且如果你用的近战武器你会产生高达一秒的硬直(虽然这个点影响不大,因为但凡玩家被路边小怪打到都是一秒硬直捏,产生硬直后你大概率会吃到一半血量的连击,并且你无法再次闪避和卸势)。
2.BOSS们的通病:起手十分不明显,而且技能观感十分反直觉,你觉得打不到你但是就是能打到,郑愕一阶段会放五个冰刺,那个技能你必须开跑是最稳妥的,而且不能慢悠悠的往左或者往右移动,因为这个冰刺是个半半追踪导弹,你看着好像最后几根打不到你,实际上会在空中最后时刻诡异的转弯打中你。
3.郑愕会释放远程的一个刀波两个刀波或者两个刀波之后冲过来横批,横批之后必定是五连击,这招nc在哪呢,nc在不仅仅是由于任何攻击都会让玩家大硬直的特性,还有郑愕极其可怕的近身和抬手速度。
4.在玩家被红光技能投技命中后的起身时间没有无敌,而你也无法进行操作,这个时候BOSS百分之九十九会对你进行连击,你只有在起身快结束的时候才能闪避,卸势似乎是可以无视起身时间的,但是也得看准BOSS的抬手动作(这涉及到怪物的另一个问题,零帧起手和快慢刀多如牛毛,不好判断)
5.打到郑愕我彻底生气了,同样是卸势,凭什么这个BOSS可以打出玩家硬直,而玩家卸势却只是闪个光,这未免太不公平了。
6.闪避无敌帧过短,短到让我想起来魂2没点适应力之前的翻滚状态和品茶喝血,哦对还有一点,这个游戏的主角喝血也是品茶,你制作组是会借鉴的,好的不学学坏的。
7.怪物过于灵活(小十七是个例外,我甚至觉得小十七和其他boss不是一个制作组做出来的)就好像让魂1魂2的不死人去打女武神或者米塔恩一样.
1.郑愕可以卸势玩家的一切进攻,大概是一套连招之后假装咳嗽的时候,这个时候你的任何攻击都会被boss卸势,你没听错是任何攻击,并且如果你用的近战武器你会产生高达一秒的硬直(虽然这个点影响不大,因为但凡玩家被路边小怪打到都是一秒硬直捏,产生硬直后你大概率会吃到一半血量的连击,并且你无法再次闪避和卸势)。
2.BOSS们的通病:起手十分不明显,而且技能观感十分反直觉,你觉得打不到你但是就是能打到,郑愕一阶段会放五个冰刺,那个技能你必须开跑是最稳妥的,而且不能慢悠悠的往左或者往右移动,因为这个冰刺是个半半追踪导弹,你看着好像最后几根打不到你,实际上会在空中最后时刻诡异的转弯打中你。
3.郑愕会释放远程的一个刀波两个刀波或者两个刀波之后冲过来横批,横批之后必定是五连击,这招nc在哪呢,nc在不仅仅是由于任何攻击都会让玩家大硬直的特性,还有郑愕极其可怕的近身和抬手速度。
4.在玩家被红光技能投技命中后的起身时间没有无敌,而你也无法进行操作,这个时候BOSS百分之九十九会对你进行连击,你只有在起身快结束的时候才能闪避,卸势似乎是可以无视起身时间的,但是也得看准BOSS的抬手动作(这涉及到怪物的另一个问题,零帧起手和快慢刀多如牛毛,不好判断)
5.打到郑愕我彻底生气了,同样是卸势,凭什么这个BOSS可以打出玩家硬直,而玩家卸势却只是闪个光,这未免太不公平了。
6.闪避无敌帧过短,短到让我想起来魂2没点适应力之前的翻滚状态和品茶喝血,哦对还有一点,这个游戏的主角喝血也是品茶,你制作组是会借鉴的,好的不学学坏的。
7.怪物过于灵活(小十七是个例外,我甚至觉得小十七和其他boss不是一个制作组做出来的)就好像让魂1魂2的不死人去打女武神或者米塔恩一样.