说先驱算不上,FC塞尔达1代是第一个可以硬件存档的游戏就是因为他是“开放世界”,其他游戏是关卡制卷轴动作所以需要通关密码,但他是自由冒险所以才要存档;
说终结者也算不上,老玩家应该都有印象2011年那会儿吹老滚最多的是“自由度”,我能偷马能违法不像某些游戏会被高几十级的守卫秒杀(例如巫师23),能变吸血鬼能随意组合每个职业每个天赋(不像老滚34),在任意等级随意探索每个地区(不像DQ 异度之刃 法环)每个房子都能进(不像GTA),可以所见即所得扒任何敌人的装备(不像暗黑)
但2025年现在很少吹老滚的自由度了,因为以上这些在现在都太稀疏平常了,青沼英二就是玩了滚5之后开发的塞尔达荒野之息,给开放时间加了环境物理互动这个概念,在滚5里你可以把人引到上坡的木屋里然后在下坡起风时点火烧草地然后引燃木屋吗,荒野之息就可以,博德之门也可以
说终结者也算不上,老玩家应该都有印象2011年那会儿吹老滚最多的是“自由度”,我能偷马能违法不像某些游戏会被高几十级的守卫秒杀(例如巫师23),能变吸血鬼能随意组合每个职业每个天赋(不像老滚34),在任意等级随意探索每个地区(不像DQ 异度之刃 法环)每个房子都能进(不像GTA),可以所见即所得扒任何敌人的装备(不像暗黑)
但2025年现在很少吹老滚的自由度了,因为以上这些在现在都太稀疏平常了,青沼英二就是玩了滚5之后开发的塞尔达荒野之息,给开放时间加了环境物理互动这个概念,在滚5里你可以把人引到上坡的木屋里然后在下坡起风时点火烧草地然后引燃木屋吗,荒野之息就可以,博德之门也可以