怎么说呢,其实是准备明天再发的,正爽玩法环,突然贴吧弹出两个消息,本来寻思着也就是评论点赞吧,结果一点进去又是上次偷吧的那个拟人玩意儿,好么,我就发了个“一般向”二游不过是伪命题,之后就缠上我了是吧,但是这语言着实是太匮乏了,来回就这两句,也不知道小学毕业了没有。
不过既然有人热情催更,那干脆今天再发一部分,基本只讨论了二游厂商端水与扩圈之间的关系,以及从此出发,为什么“一般向”二游厂商是端不平水的。
(上次发了之后回头审视,也不知道几个月前是怎么想的,会用上“笔者”这样一个自称,搞得我像是要去给哪家报社杂志供稿一样,可能当时觉得这种称呼比较正式?现在再看觉得有点羞耻,接下来的内容就还是用正常一点的语气吧)
先抛出一个众所周知的内容——无论是二游还是非二游甚至非游戏的其他文娱形式,其发展都不可能与社会背景脱节(风口上的猪就是其中的一种体现),作者/厂商在创作过程中会不可避免地受到某些思潮的影响,有的可能是潜移默化,有的则可能是主动拥抱。
我刚有麻辣仙人的征兆的时候,觉得只要“一般向”的二游厂商能够端平男女之间的水,社区中许多问题就能够迎刃而解,但后续我逐渐发现“端平水”这种行为在“一般向”二游厂商手中是不存在的,这一发现加速了我成为麻辣仙人这一过程。
厂商的端水本质上是一种取舍,需要决定哪些是可以放弃的,哪些是需要强调的,哪些是大部分玩家可以接受的,哪些是大部分玩家不能接受的,以及极有二游特色的衡量标准——哪些是他们能够让玩家觉得自己可以接受的。
若是除去某些“有关部门”的强制要求,从简单的方向来说,“端水”过程中的决定因素有三个,一是厂商本身的意愿,二是社会现象的扩散,三是社区声音的方向。那么,为什么说“一般向”二游厂商是端不平水的?部分原因在我的上一个帖子中已经说明了,二游的盈利方式与真正的一般向游戏之间的盈利方式之间是水土不服的,最后得到的这种“一般向”其实是不伦不类的四不像,各种群体在其中的矛盾会日渐加深并周期性发作,而这又源于某些厂商最初的操作——扩圈。
厂商若试图扩圈,则必然会有两个前提,一是他们对自己当下的获得的利益已经不再满足,二是他们有了足够的基本盘,且该基本盘的稳定程度或者说迟钝程度足以支持他们的一两次失败,甚至能够在一两次明目张胆的背刺之后被安抚下去。这种基本盘可以是他们自己积累下来的“本地基本盘”,也可以是由市场积累下来的“云基本盘”。当厂商开始“扩圈”时,实际上就已经开始了对基本盘以及相近群体玩家利益的背叛,其引入的新玩家群体必然是与原有的玩家群体诉求不同乃至相悖的,否则“扩圈”这个词就显得无甚必要,而应该用“拉新”,现实情况也是如此,只是有些青蛙居然至今也还没有意识到越来越高的水温。
“一般向”二游在扩圈的过程中引入了过多的某种群体,这些群体之间诉求相悖,但在面对男性玩家时会团结一致,厂商“端水”必然会有所偏颇,并且倾向的一定是“不好留下的群体”而非“随便哄哄就能留下的群体”,正如上文所说,稳定的基本盘经得起一两次背刺,更何况若他不发声或声量小就意味着还远未到刺激的极限,简单哄一下就能把事情糊弄过去更说明这一刀下次可以插得更深。相对应的,如果厂商偏向的是原本的基本盘,则意味着会失去新引入群体的好感,虽说原本的玩家群体留了下来,可在扩圈过程中消耗的资源就打了水漂,这不符合扩圈的目的。于是两者相较之下,作为原住民,且往常较少为自己性别利益发声又容易糊弄的男性玩家群体自然就成了承担一切的最好软垫。
2024年大伙在舆论场上也见了不少妖魔鬼怪,其中最大的一群居然是女O。所谓女O及其簇拥其实并不是为女性发声的群体,GHG与其说是girl help girl,不如说是girl hurt girl。在各种舆论平台上,她们大规模出现的地方往往是与男性权益相关之所在,而不会站在女性立场提出符合人类道德和社会底线的建设性意见,她们想要的并非是单纯的“权”,而是“全”,并以此来牟取利益,若目光放回二游圈中,其中有不少人的目的则更简单——不让国内男性“吃得好”,因此她们会对男性建立在性别差异上的正常需求使用“下头”或“男凝”等恶意词汇,而忽略自身本质上与前者无异甚至更加过激的行为举止。
与某些地方依旧存在一些拉锯区域不同,女O及其幼体XXN,已经近乎完成了对二游的全面入侵和寄生。
有厂商多次和谐游戏中女角色外观或互动机制,给出的是“应相关部门要求”或“因不可抗力”等隐晦的理由,但实际根据网友上访的结果,某些厂商实际上是在自我阉割,至于我说的是谁,吧里有留档,各位心知肚明,不在此多言。除此之外,近年还屡屡发生厂商对女性玩家诉求滑轨而对男性玩家诉求装死的情况,至于各二游中角色形象构建及剧情文案描写上的内容则更不用多说,大伙谁不是赤石大王呢?
这一系列事件背后体现的是社会上女O恶臭以及无条件迎合女性这一思想向着各个文娱区的扩散,但在二游圈中能够如此迅速且深刻,实际也与二游社区本身的舆论环境有关——男性玩家作为二游原本的基本盘,多年来在自身性别利益上发出的声量是缺失的,或者说擅长原谅与忍气吞声,以至于厂商在扩圈时觉得这部分群体的需求可以忽略,自然讨好集美,并同时通过对社区的转化和规训,试图让这男性群体进一步失去发声意愿,最终成为上贡的氪金母猪,而游戏内容和走向基调则被他人把控,各位想必不会忘记,某个全女游戏有“誓约”这样的系统,官方却迎合社区舆论下场嗑CP和百合,婚皮剧情更是一团浆糊,又在某论坛上出现赛博清心咒(我想至少有一半麻辣仙人都是因为这群贵物干的贵事而开始出脑的吧,至少我是一个,有男不玩兴起真得感谢它们起头),更何况是连类似系统的都没有的“一般向”游戏?
以上三个方面再加上厂商对玩家群体的提纯和饭圈化,共同构成了使二游圈腐烂恶臭的现状,但归根结底,其实一切都源自于二游男玩家的天真以及对自身权益的忽视,实在是可叹而又可悲。
不过既然有人热情催更,那干脆今天再发一部分,基本只讨论了二游厂商端水与扩圈之间的关系,以及从此出发,为什么“一般向”二游厂商是端不平水的。
(上次发了之后回头审视,也不知道几个月前是怎么想的,会用上“笔者”这样一个自称,搞得我像是要去给哪家报社杂志供稿一样,可能当时觉得这种称呼比较正式?现在再看觉得有点羞耻,接下来的内容就还是用正常一点的语气吧)
先抛出一个众所周知的内容——无论是二游还是非二游甚至非游戏的其他文娱形式,其发展都不可能与社会背景脱节(风口上的猪就是其中的一种体现),作者/厂商在创作过程中会不可避免地受到某些思潮的影响,有的可能是潜移默化,有的则可能是主动拥抱。
我刚有麻辣仙人的征兆的时候,觉得只要“一般向”的二游厂商能够端平男女之间的水,社区中许多问题就能够迎刃而解,但后续我逐渐发现“端平水”这种行为在“一般向”二游厂商手中是不存在的,这一发现加速了我成为麻辣仙人这一过程。
厂商的端水本质上是一种取舍,需要决定哪些是可以放弃的,哪些是需要强调的,哪些是大部分玩家可以接受的,哪些是大部分玩家不能接受的,以及极有二游特色的衡量标准——哪些是他们能够让玩家觉得自己可以接受的。
若是除去某些“有关部门”的强制要求,从简单的方向来说,“端水”过程中的决定因素有三个,一是厂商本身的意愿,二是社会现象的扩散,三是社区声音的方向。那么,为什么说“一般向”二游厂商是端不平水的?部分原因在我的上一个帖子中已经说明了,二游的盈利方式与真正的一般向游戏之间的盈利方式之间是水土不服的,最后得到的这种“一般向”其实是不伦不类的四不像,各种群体在其中的矛盾会日渐加深并周期性发作,而这又源于某些厂商最初的操作——扩圈。
厂商若试图扩圈,则必然会有两个前提,一是他们对自己当下的获得的利益已经不再满足,二是他们有了足够的基本盘,且该基本盘的稳定程度或者说迟钝程度足以支持他们的一两次失败,甚至能够在一两次明目张胆的背刺之后被安抚下去。这种基本盘可以是他们自己积累下来的“本地基本盘”,也可以是由市场积累下来的“云基本盘”。当厂商开始“扩圈”时,实际上就已经开始了对基本盘以及相近群体玩家利益的背叛,其引入的新玩家群体必然是与原有的玩家群体诉求不同乃至相悖的,否则“扩圈”这个词就显得无甚必要,而应该用“拉新”,现实情况也是如此,只是有些青蛙居然至今也还没有意识到越来越高的水温。
“一般向”二游在扩圈的过程中引入了过多的某种群体,这些群体之间诉求相悖,但在面对男性玩家时会团结一致,厂商“端水”必然会有所偏颇,并且倾向的一定是“不好留下的群体”而非“随便哄哄就能留下的群体”,正如上文所说,稳定的基本盘经得起一两次背刺,更何况若他不发声或声量小就意味着还远未到刺激的极限,简单哄一下就能把事情糊弄过去更说明这一刀下次可以插得更深。相对应的,如果厂商偏向的是原本的基本盘,则意味着会失去新引入群体的好感,虽说原本的玩家群体留了下来,可在扩圈过程中消耗的资源就打了水漂,这不符合扩圈的目的。于是两者相较之下,作为原住民,且往常较少为自己性别利益发声又容易糊弄的男性玩家群体自然就成了承担一切的最好软垫。
2024年大伙在舆论场上也见了不少妖魔鬼怪,其中最大的一群居然是女O。所谓女O及其簇拥其实并不是为女性发声的群体,GHG与其说是girl help girl,不如说是girl hurt girl。在各种舆论平台上,她们大规模出现的地方往往是与男性权益相关之所在,而不会站在女性立场提出符合人类道德和社会底线的建设性意见,她们想要的并非是单纯的“权”,而是“全”,并以此来牟取利益,若目光放回二游圈中,其中有不少人的目的则更简单——不让国内男性“吃得好”,因此她们会对男性建立在性别差异上的正常需求使用“下头”或“男凝”等恶意词汇,而忽略自身本质上与前者无异甚至更加过激的行为举止。
与某些地方依旧存在一些拉锯区域不同,女O及其幼体XXN,已经近乎完成了对二游的全面入侵和寄生。
有厂商多次和谐游戏中女角色外观或互动机制,给出的是“应相关部门要求”或“因不可抗力”等隐晦的理由,但实际根据网友上访的结果,某些厂商实际上是在自我阉割,至于我说的是谁,吧里有留档,各位心知肚明,不在此多言。除此之外,近年还屡屡发生厂商对女性玩家诉求滑轨而对男性玩家诉求装死的情况,至于各二游中角色形象构建及剧情文案描写上的内容则更不用多说,大伙谁不是赤石大王呢?
这一系列事件背后体现的是社会上女O恶臭以及无条件迎合女性这一思想向着各个文娱区的扩散,但在二游圈中能够如此迅速且深刻,实际也与二游社区本身的舆论环境有关——男性玩家作为二游原本的基本盘,多年来在自身性别利益上发出的声量是缺失的,或者说擅长原谅与忍气吞声,以至于厂商在扩圈时觉得这部分群体的需求可以忽略,自然讨好集美,并同时通过对社区的转化和规训,试图让这男性群体进一步失去发声意愿,最终成为上贡的氪金母猪,而游戏内容和走向基调则被他人把控,各位想必不会忘记,某个全女游戏有“誓约”这样的系统,官方却迎合社区舆论下场嗑CP和百合,婚皮剧情更是一团浆糊,又在某论坛上出现赛博清心咒(我想至少有一半麻辣仙人都是因为这群贵物干的贵事而开始出脑的吧,至少我是一个,有男不玩兴起真得感谢它们起头),更何况是连类似系统的都没有的“一般向”游戏?
以上三个方面再加上厂商对玩家群体的提纯和饭圈化,共同构成了使二游圈腐烂恶臭的现状,但归根结底,其实一切都源自于二游男玩家的天真以及对自身权益的忽视,实在是可叹而又可悲。