拉姆·科塔将军
和朱诺·伊克利普斯一样,科塔将军也是故事后期才加入的。乔治·卢卡斯
建议《学徒》最终应该遇到一位传统的绝地导师,最终可以取代维达。然而,就像朱诺一样,我们希望对熟悉的原型进行新的诠释,并描绘一种不同类型的绝地导师。
布莱克曼和首席设计师约翰·斯塔福和理查德·戴维斯开始通过确定几个关键事实来定义这个角色。例如,他们知道,导师需要是一个从达斯·维德的绝地清洗中幸存下来并消失的人物。然后,他们试图想象在孤立中度过的那些年,生活在偏执和
恐惧对绝地武士的影响。与概念艺术家合作,他们探索了导师的疯狂、愤怒,以及他们自己即将堕入黑暗面的边缘。他们还考虑了身体受损的导师,如失明、瘫痪,甚至失去肢体。
最终,团队回到了熟悉的绝地大师——尤其是奎刚·金——并开始开发一个导师,这个角色将与这些角色形成鲜明对比。奎刚·金敏感而健谈,而斯塔福德将科塔将军描述为“硬汉”——没有感情,坚韧,强硬,愤世嫉俗。科塔对荣誉有着强烈的感受,对绝地教团有着深厚的爱,他认为达斯·维达背叛了这两者。在《第三部》之后的几年里,科塔变得痛苦、沮丧,一心想要向帝国发泄怒火。
与设计的许多其他领域一样,科塔的最终外观和战斗风格深受亚洲文化和历史的影响。受科塔荣誉感的启发,概念艺术家艾米·贝丝·克里斯滕森(Amy Beth Christenson)以日本封建时代的武士为原型塑造了科塔这个角色。随着时间的推移,科塔的外观变得有点凌乱——破烂的斗篷、凹陷的盔甲、深重的面部伤疤——以暗示自皇帝66号令消灭绝地武士以来他所经历的苦难。
一旦我们决定科塔确实会成为学徒的早期目标,这个角色的弧线就会逐渐发展和演变。斯塔福德坚信,科塔不可能毫发无损地度过与学徒的遭遇战,因此他在战斗的高潮中失明。戴维斯、斯塔福德和布莱克曼仍然决心以一种全新的方式描绘一名绝地武士,他们继续将科塔进一步分解。在第二幕中,学徒发现科塔昏倒在云城的酒吧里。科塔喝得酩酊大醉。科塔声称他与原力的联系已被切断,他似乎不认识学徒。

和朱诺·伊克利普斯一样,科塔将军也是故事后期才加入的。乔治·卢卡斯
建议《学徒》最终应该遇到一位传统的绝地导师,最终可以取代维达。然而,就像朱诺一样,我们希望对熟悉的原型进行新的诠释,并描绘一种不同类型的绝地导师。
布莱克曼和首席设计师约翰·斯塔福和理查德·戴维斯开始通过确定几个关键事实来定义这个角色。例如,他们知道,导师需要是一个从达斯·维德的绝地清洗中幸存下来并消失的人物。然后,他们试图想象在孤立中度过的那些年,生活在偏执和
恐惧对绝地武士的影响。与概念艺术家合作,他们探索了导师的疯狂、愤怒,以及他们自己即将堕入黑暗面的边缘。他们还考虑了身体受损的导师,如失明、瘫痪,甚至失去肢体。
最终,团队回到了熟悉的绝地大师——尤其是奎刚·金——并开始开发一个导师,这个角色将与这些角色形成鲜明对比。奎刚·金敏感而健谈,而斯塔福德将科塔将军描述为“硬汉”——没有感情,坚韧,强硬,愤世嫉俗。科塔对荣誉有着强烈的感受,对绝地教团有着深厚的爱,他认为达斯·维达背叛了这两者。在《第三部》之后的几年里,科塔变得痛苦、沮丧,一心想要向帝国发泄怒火。
与设计的许多其他领域一样,科塔的最终外观和战斗风格深受亚洲文化和历史的影响。受科塔荣誉感的启发,概念艺术家艾米·贝丝·克里斯滕森(Amy Beth Christenson)以日本封建时代的武士为原型塑造了科塔这个角色。随着时间的推移,科塔的外观变得有点凌乱——破烂的斗篷、凹陷的盔甲、深重的面部伤疤——以暗示自皇帝66号令消灭绝地武士以来他所经历的苦难。
一旦我们决定科塔确实会成为学徒的早期目标,这个角色的弧线就会逐渐发展和演变。斯塔福德坚信,科塔不可能毫发无损地度过与学徒的遭遇战,因此他在战斗的高潮中失明。戴维斯、斯塔福德和布莱克曼仍然决心以一种全新的方式描绘一名绝地武士,他们继续将科塔进一步分解。在第二幕中,学徒发现科塔昏倒在云城的酒吧里。科塔喝得酩酊大醉。科塔声称他与原力的联系已被切断,他似乎不认识学徒。
