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理论研究 | 为什么说将混厕毒点曝光是最有效的拉拢摇摆人的手段

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我们很多人在攻击混厕和拉拢摇摆人的时候都忽视了很重要的一点:需求。包括“我想要什么”和“我不想要什么”。
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你们有没有注意到,很多人玩混厕的理由其实很简单,他就是喜欢游戏里的一点内容,他就要那一点点内容,其它的他都不在乎。那既然他都不在乎,我们所认为的雷点,怎么会是他的雷点?原神、鸣潮的角色真的一点都不好看吗?大世界的玩法全部都是翔吗?那些玩混厕的人其实是有自己对需求的认识的,他们出于满足自己玩了混厕,真的有什么好指责的呢?
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我们很多人在车混厕的时候,很容易就把自己放在一个“我是正确的,他们是错误的”这样一个地位上,然而需求是没有对错的,我们觉得自己正确,是因为我们实打实的捍卫自己的需求,天经地义。而我们说的萌萌人、结晶,往往是认不清自己的需求,被混厕厂商扭曲后成了混厕厂商定制的样子,进而被收割;又或者是自己的需求本就很简单,能轻松被混厕满足。我们如果站在自己的立场去向他们宣贯,牛头不对马嘴,能有效果吗?这些人看到自己玩得很开心的游戏天天被骂,自然就站在我们的对立面了。
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大家回想一下,“有男不玩”是在什么样的环境下提出来的?是在厂商定义“二游”,要求玩家只管玩别管我出什么的高压环境下提出来的。那时大家终于意识到,我就是不喜欢混厕游戏里的内容,我不想忍了,我不玩了,这是玩家需求发生了改变,这一点对于谁都是一样的。而那些仍旧沉浸在混厕里的玩家,要么是需求仍被混厕厂商控制,要么就是需求确实得到了满足。我们破局的关键,就是在改变他们的需求上。
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对于被混厕厂商裹挟的玩家来说,宣贯混厕毒点是最有效的做法,这可以让他们意识到自己的需求并不是真正被满足,厂商欺骗了他们,他们可以玩自己真正想要的游戏;而对于需求简单的玩家来说就比较复杂了——喜欢开放世界玩法的玩家你很难改变他们,因为现在还没有非混厕大世界玩法二游存在,只有混厕才能满足他们的刚需。这时候最重要的办法就是“创造需求”,一样是宣贯混厕毒点,但也要注意让混厕玩家能意识到,这些毒点和他们息息相关。
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就最近的情况来看,联合现实其实是一招很痛的打法,但是这样存在很大的风险,建议在现实中使用,毕竟私人对话风险比较低。此外,讨论其它优质游戏的XP、玩法也是一种很好的办法,可以给他们创造新需求,一旦他们意识到这些需求不是混厕能满足,甚至是混厕故意在这方面恶心他们,他们就会自发的离开混厕。


IP属地:广东1楼2025-01-06 01:04回复
    用需求取代需求是最好的解决方式,但相对于在小群里具体劝某个群友放弃二游,想在社区层面解决二游需求是很困难的,能大规模解决这个问题恐怕要等王者世界出来而且王者世界质量还要过得去。


    IP属地:安徽2楼2025-01-06 01:27
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      很多人只需要一个吸引自己的闪光点就可以入坑,角色入脑就抽,论雷点是需要很高的冲击或者长时间积累才能达到阈值的。可以看看我的视频转载贴,需要精准拆除他们的拉新亮点,甚至相互拉踩更有效。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-01-06 01:31
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        被厂商扭曲需求的人很难救了有一说一,清楚知道自己是为了什么玩二游的可能更好交流一些


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-06 10:29
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          本质是打破滤镜


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-01-06 10:32
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            确实


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-01-06 11:15
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