我们很多人在攻击混厕和拉拢摇摆人的时候都忽视了很重要的一点:需求。包括“我想要什么”和“我不想要什么”。
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你们有没有注意到,很多人玩混厕的理由其实很简单,他就是喜欢游戏里的一点内容,他就要那一点点内容,其它的他都不在乎。那既然他都不在乎,我们所认为的雷点,怎么会是他的雷点?原神、鸣潮的角色真的一点都不好看吗?大世界的玩法全部都是翔吗?那些玩混厕的人其实是有自己对需求的认识的,他们出于满足自己玩了混厕,真的有什么好指责的呢?
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我们很多人在车混厕的时候,很容易就把自己放在一个“我是正确的,他们是错误的”这样一个地位上,然而需求是没有对错的,我们觉得自己正确,是因为我们实打实的捍卫自己的需求,天经地义。而我们说的萌萌人、结晶,往往是认不清自己的需求,被混厕厂商扭曲后成了混厕厂商定制的样子,进而被收割;又或者是自己的需求本就很简单,能轻松被混厕满足。我们如果站在自己的立场去向他们宣贯,牛头不对马嘴,能有效果吗?这些人看到自己玩得很开心的游戏天天被骂,自然就站在我们的对立面了。
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大家回想一下,“有男不玩”是在什么样的环境下提出来的?是在厂商定义“二游”,要求玩家只管玩别管我出什么的高压环境下提出来的。那时大家终于意识到,我就是不喜欢混厕游戏里的内容,我不想忍了,我不玩了,这是玩家需求发生了改变,这一点对于谁都是一样的。而那些仍旧沉浸在混厕里的玩家,要么是需求仍被混厕厂商控制,要么就是需求确实得到了满足。我们破局的关键,就是在改变他们的需求上。
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对于被混厕厂商裹挟的玩家来说,宣贯混厕毒点是最有效的做法,这可以让他们意识到自己的需求并不是真正被满足,厂商欺骗了他们,他们可以玩自己真正想要的游戏;而对于需求简单的玩家来说就比较复杂了——喜欢开放世界玩法的玩家你很难改变他们,因为现在还没有非混厕大世界玩法二游存在,只有混厕才能满足他们的刚需。这时候最重要的办法就是“创造需求”,一样是宣贯混厕毒点,但也要注意让混厕玩家能意识到,这些毒点和他们息息相关。
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就最近的情况来看,联合现实其实是一招很痛的打法,但是这样存在很大的风险,建议在现实中使用,毕竟私人对话风险比较低。此外,讨论其它优质游戏的XP、玩法也是一种很好的办法,可以给他们创造新需求,一旦他们意识到这些需求不是混厕能满足,甚至是混厕故意在这方面恶心他们,他们就会自发的离开混厕。
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你们有没有注意到,很多人玩混厕的理由其实很简单,他就是喜欢游戏里的一点内容,他就要那一点点内容,其它的他都不在乎。那既然他都不在乎,我们所认为的雷点,怎么会是他的雷点?原神、鸣潮的角色真的一点都不好看吗?大世界的玩法全部都是翔吗?那些玩混厕的人其实是有自己对需求的认识的,他们出于满足自己玩了混厕,真的有什么好指责的呢?
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我们很多人在车混厕的时候,很容易就把自己放在一个“我是正确的,他们是错误的”这样一个地位上,然而需求是没有对错的,我们觉得自己正确,是因为我们实打实的捍卫自己的需求,天经地义。而我们说的萌萌人、结晶,往往是认不清自己的需求,被混厕厂商扭曲后成了混厕厂商定制的样子,进而被收割;又或者是自己的需求本就很简单,能轻松被混厕满足。我们如果站在自己的立场去向他们宣贯,牛头不对马嘴,能有效果吗?这些人看到自己玩得很开心的游戏天天被骂,自然就站在我们的对立面了。
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大家回想一下,“有男不玩”是在什么样的环境下提出来的?是在厂商定义“二游”,要求玩家只管玩别管我出什么的高压环境下提出来的。那时大家终于意识到,我就是不喜欢混厕游戏里的内容,我不想忍了,我不玩了,这是玩家需求发生了改变,这一点对于谁都是一样的。而那些仍旧沉浸在混厕里的玩家,要么是需求仍被混厕厂商控制,要么就是需求确实得到了满足。我们破局的关键,就是在改变他们的需求上。
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对于被混厕厂商裹挟的玩家来说,宣贯混厕毒点是最有效的做法,这可以让他们意识到自己的需求并不是真正被满足,厂商欺骗了他们,他们可以玩自己真正想要的游戏;而对于需求简单的玩家来说就比较复杂了——喜欢开放世界玩法的玩家你很难改变他们,因为现在还没有非混厕大世界玩法二游存在,只有混厕才能满足他们的刚需。这时候最重要的办法就是“创造需求”,一样是宣贯混厕毒点,但也要注意让混厕玩家能意识到,这些毒点和他们息息相关。
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就最近的情况来看,联合现实其实是一招很痛的打法,但是这样存在很大的风险,建议在现实中使用,毕竟私人对话风险比较低。此外,讨论其它优质游戏的XP、玩法也是一种很好的办法,可以给他们创造新需求,一旦他们意识到这些需求不是混厕能满足,甚至是混厕故意在这方面恶心他们,他们就会自发的离开混厕。