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纳赫鲁博王国地下城人物加点及技能解析

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装备分为通用装备和非通用装备。通用装备是项链、戒指、腰带,非通用装备是武器、衣服、帽子、手镯、鞋子5种。
性价比:腰带>非通用装备>项链戒指
通用装备分3个档次:白色、红色、蓝色。
非通用装备分4个档次:白色、红色、蓝色、金色。金色又叫epic史诗装备,每个角色都有一套史诗装备,游侠、野蛮人、盗贼有2套史诗装备。
伤害=武器伤害X技能倍率+冲击-保护
以下是每个角色史诗武器的攻击值,可以大致看出後期角色的伤害输出能力:
食人魔65(+10)
野蛮人61
圣骑士46
矮人45
游侠43
精灵42
吟游诗人40
盗贼38
魔法师36(+20)
女祭司36
食人魔有一个被动技能+10冲击。魔法师有一个被动技能+10冲击,另外魔法师史诗防具+10冲击,合计+20冲击。
冲击很难堆,所以这些+冲击的被动技能都推荐点上,哪怕有一些负面效果。
我主要玩epic史诗难度,以下都针对史诗难度来说。每一个难度相对于上一个难度,人物的命中率都下降10%,所以难度不同的话你看到的命中率会不一样。


IP属地:陕西1楼2025-01-06 13:05回复
    矮人:

    属性点全点敏捷可以了,敏捷收益太高了。
    每一点敏捷+2命中,+2格挡,+2闪避。
    每一点力量+1冲击,+1物理抗性。(力量20点以上时,每2点力量+1物理抗性)
    每一点体质+5%血量,+2体力恢复速度。
    每一点智慧+1魔法抗性。(智慧20点以上时,每2点智慧+1魔法抗性)
    每一点勇气+1物理抗性,+1魔法抗性。(勇气20点以上时,每2点勇气+1物理抗性,+1魔法抗性)
    每一点魅力+2支援。(无用的东西)
    被动技能优先点讨价还价,2个点有90%折扣。不点这个技能的话商店裡100块的东西再卖出去可得80块,点了之後就是90块买进88块卖出。
    其次点防御姿态,这个技能2级的效果是:矮人以及矮人周围8格的己方队友+10防御,体力回满。妥妥的bug技能,别的不说,光看那个体力回满的效果就是非常值得点的,点了之後所有回体力的药水都可以扔商店了。
    主动技能:
    猛牛冲锋是基础技能,无法通过洗点药水洗掉。附带的击倒效果很实用。
    这个游戏的设计是这样的:先看你的命中率,再看对方的格挡闪避,最後再看技能附带的debuff。
    比如我矮人命中率90%,对方闪避率40%,物理抗性20%。那么猛牛冲锋的这个击倒效果打上去的几率就是:
    0.9*(1-0.4)*(1-0.2)=0.432
    但是只要敌人被击倒,那么敌人的格挡率闪避率都清零,机遇打击清零,其他人攻击被击倒的目标时命中率提高30点。
    这就是硬控技能,全游戏一共有3个硬控debuff:击倒、击昏、冰冻。冰冻最强,还附带按血量计算的百分比伤害。
    铁皮人:+50格挡,实用技能。
    旋风斩:攻击周围8格目标,不分敌我。这个技能推荐5级点,跟食人魔的投掷矮人技能可以有很好的配合。
    下面两个分支,一个是+50%伤害,另一个是+50%几率击昏,随便点一个。50%几率击昏的意思是50%几率触发击昏判定,触发後还是要计算敌人物理抗性的。
    旋风斩是必中技能,必中技能的意思就是无视矮人自身的命中率,同时无视敌人的格挡率闪避率,必定命中。3X3的AOE技能都是必中的。
    嘲讽:并不是说嘲讽了之後敌人就一定会攻击矮人,只是说敌人攻击矮人的几率会高一点点。所以此技能最重要的效果是打断敌人的蓄力技能。1级嘲讽无CD,2级嘲讽增加了一些效果,但是有3回合CD,所以推荐1级就够用了。
    冲锋:每多冲一格+15%武器伤害,一级足以,另外此技能必中,圣骑士的冲锋技能也是必中的。
    第三行第二个技能:击退+击昏。
    助我一臂之力:200%伤害。
    分担伤害值技能:矮人的防御是最高的,但是这个分担伤害值的技能是按受到伤害的队友的防御值算伤害的,所以这个技能很亏,不好用。


    IP属地:陕西2楼2025-01-06 14:12
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      精灵:

      属性点先把勇气点到20,然後体质20,然後敏捷18/20,剩下的全点力量。
      收集精灵书籍+2敏捷,收集齐之前敏捷点到18,收集齐之後就是20。

      主要技能就是弹射、远射、飞吻、一击必杀4个。先把弹射和飞吻点到2级,然後点2级远射。
      精灵前期的DPS是最高的,因为命中率高。但是後期別人的命中率都上来了,精灵本身武器伤害不够的缺点就体现出来了。所以要点远射右边那个分支,远射的CD是2,所以後期精灵的攻击节奏就是:远射→弹射→远射→飞吻→远射……完全放弃普通攻击。

      野蛮人这种主力输出的武器攻击力是60,精灵是40,远射150%武器伤害就可以把这个差距拉平了。这样打很费蓝,所以要加体质。

      一击必杀命中率下降30点,所以想用这个技能的话,100命中是不够的。实测在epic难度下,精灵把敏捷加到20对应的命中率是127,一击必杀命中率下降30就是97点,够用了。因为精灵没有格挡,再加敏捷的收益非常低。


      IP属地:陕西3楼2025-01-06 14:43
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        游侠:

        属性点先加2点勇气,然後全加敏。7级的时候命中率达到100再加两点勇气,剩下的还是全加敏。

        主要就是两个技能,一个是火力压制,另一个是攻击满血敌人眩晕。
        因为主要就是围绕这两个技能设计打法。前者就是找个窄的地方,矮人和食人魔俩肉盾把路口一堵,剩下人在後面全员警戒射击,这一招前期打兽人很好用。後者就是冲出去看到哪个敌人满血就砍一刀,免费的眩晕非常划算。
        两种打法都需要加勇气打先手。另外游侠的格挡值是最高的,後期37点敏捷可以把格挡率堆到100,其他属性无用。

        游侠有两套金色装备,商店卖一套,打怪掉一套。商店卖的那一套金装,衣服要买,帽子属性太差了不用买。

        游侠前期比较脆,後期格挡值上来之後发生质变。左下角3个弓箭技能千万不要点,因为使用弓箭会把游侠自身格挡率清零。另外如果你用的是手柄的话,选择技能是一个个移动过去,但是防御的左右两边都是弓箭技能,当你把焦点移动到弓箭技能上的时候就会把盾牌收起来,格挡值清零,再移动到防御按钮上的时候并不会自动把盾牌拿出来,也就是说这个时候格挡值还是清零状态。会格挡的角色都有这个问题,防御比不防御还脆,使用键盘小心一点可以避免这个问题,但是手柄无法避免这个问题。

        另外警戒射击会把自身的格挡和闪避全部清零,所以慎用警戒射击。


        IP属地:陕西4楼2025-01-06 15:13
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          盗贼:

          属性点先把勇气点到19/21,然後8体质8力量。

          最重要的技能是炸弹人,第二行最後一个被动,盗贼一半的强度都在这个技能上。炸弹人的效果是:把盗贼使用的所有炸弹的范围从1格变成9格,伤害上升50%。对母鸡无效。
          最强的队友就是带3个冰冻炸弹的盗贼,最弱的队友的就是3个冰冻炸弹用完的盗贼。

          这游戏前期比後期难,前期通关的关键点就是攒冰冻炸弹,看到商店裡有卖冰冻炸弹的不看价钱,第一时间买下来。手裡的冰冻炸弹越多,前期越简单。炸弹必中,无视己方命中率,无视敌方格挡闪避,无视敌方防御。冰冻炸弹带冰冻判定,炸弹人技能把冰冻炸弹扩张到9格,前期就是神一样的存在,後期也只有魔法师可以超越3冰冻炸弹的盗贼。

          这裡说说各个炸弹的实用性:
          1.冰冻炸弹,附带冰冻判定,盗贼专属,实用性★★★★★
          2.火炸弹,9格范围,附带点燃判定,一击摧毁所有箱子,实用性★★★
          3.母鸡,吸引火力、排雷、反隐,实用性前期★★★後期★
          後期AOE满天飞,母鸡太脆了,不小心蹭一下就没了。母鸡可以用来排雷,往地雷格子上扔,吸引敌人来打母鸡,母鸡死了地雷可以炸一片。母鸡还可以用来反隐,点一下在周围晃一下,如果哪个格子不能扔就说明这个格子上有隐形单位,母鸡不用扔出去就知道隐形单位在哪儿。
          4.催泪炸弹,9格范围,-20命中率,唯一不无视防御的炸弹,没啥用,实用性★
          5.蜘蛛炸弹,附带定身判定,盗贼专属,用来打火箱子旁边的敌人用,後期商店有售,实用性★★
          6.胃酸炸弹,-5防御,後期打一些血量超高的boss有用,後期商店有售,实用性★★
          7.淡啤酒炸弹,把目标位置变成啤酒格子,盗贼专属,某些时候比冰冻炸弹更好用,实用性★★★★★
          8.毒气炸弹,把所在格子变成毒地形,本作毒伤害过低,没什么用,但是打某些boss有用,比如打罗萨克斯,罗萨克斯无法在毒地形上制造分身,实用性★★★(仅针对罗萨克斯,实际上用淡啤酒炸弹也可以阻止罗萨克斯制造分身,但这个就太浪费了)

          商店裡的消耗品每一章节刷新一次。第二章不刷新,第二章到第三章刷新,後面每章都刷新。

          第一行最後一个被动的效果是把所有陷阱的拆除成功率提高到100%。

          第一行第一个技能铁蒺藜是必中技能,很奇葩。

          四连击是盗贼另一半强度所在,被格挡或者闪避会断,所以用击倒、击昏、冰冻等硬控技能把对方控制再打比较保险。因为控住後被攻击的命中率+20点,所以盗贼的命中率完全够用,不需要加敏捷。
          电脑的策略是先打血少的,所以这游戏的T要加敏捷,不能加血,非T要加血,吸引电脑优先攻击血少的T。


          IP属地:陕西5楼2025-01-06 16:12
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            盗贼有两套金色装备,商店卖一套,打怪掉一套。商店卖的那一套金装,衣服属性太差了不用买。

            盗贼武器伤害低,暴击伤害高,全靠暴击打伤害,装备上要着重提高暴击率。

            另一个暴击率属于重要属性的是魔法师。


            IP属地:陕西6楼2025-01-07 09:53
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              魔法师:

              属性点先把勇气点到17,然後把敏捷点到20,剩下的全部加智慧。
              每一点敏捷+3命中,+2闪避。
              每一点力量+1物理抗性。(力量20点以上时,每2点力量+1物理抗性)
              每一点体质+5%血量。
              每一点智慧+1冲击,+1命中,+1魔法抗性。(智慧20点以上时,每2点智慧+1魔法抗性)
              每一点勇气+2星界能量恢复速度,+1物理抗性,+1魔法抗性。(勇气20点以上时,每2点勇气+1物理抗性,+1魔法抗性)
              每一点魅力+2支援。(无用的东西)

              力量和魅力很明显是无用属性。

              火和冰是互斥的。点燃会消除冰冻状态,冰冻会消除点燃状态。冰比火强得多,所以三四行选冰系技能不选火系技能。选冰技能是easy难度,选火技能是hard难度。伤害反弹没用,死亡之蛇的惊恐不是硬控技能,剩下的都点上。

              第一行掌掴术击退+击倒,没有随附伤害。女祭司的掌掴术也没有随附伤害。
              魔法师的武器伤害比较低,只有30+。冲击力有40+,冲击力才是大头,所以不看技能倍率。

              第二行吸血兔子是必中技能。吸血吸蓝,伤害值100%转化为魔法师自身血量和魔法值。有一个戒指暴击+3,获得治疗量-50%,此技能不受这个-50%影响。

              第三行冰箭附带冰冻效果,前期可以节约冰冻炸弹。

              以上三个技能已经非常强了,但是魔法师最强的是剩下的两个技能:旋风和冰雹。旋风3X3范围,50%几率眩晕;冰雹5X5范围,50%几率冰冻。

              这游戏的暴击会使技能附带的效果变成必中:比如50%几率触发的眩晕判定变成100%几率触发,同时无视敌方的物理抗性和魔法抗性。那么就有如下的打法:魔法师自身的暴击率可以靠装备堆到10+,被动技能播撒混沌+10暴击,野蛮人的战吼+10暴击,圣骑士的正义之力+10暴击,幸运药水+5暴击,合计约50点暴击率。Save/Load两次出一次暴击,这个SL难度不算高,boss战来个冰雹暴击,敌方全体冻住,解冻後也就剩一半血了,也就是说魔法师一个人可以打出全队一半的伤害。

              三个最重要的被动技能:
              1.第二行的法术射程+2。
              2.第三行的普通攻击20%几率冰冻。别看几率低,只要出暴击就是100%几率。
              3.第四行的暴击率+10。法师比盗贼更需要堆暴击率。


              IP属地:陕西7楼2025-01-07 10:57
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                野蛮人:

                全加敏捷,7级之後命中率上100之後补4点勇气,命中率上110之後可以把加命中的那个被动洗掉。

                野蛮人有两套金色装备,商店卖的那一套金装属性太差了不用买。魔法师的金色装备+5勇气,加上自身的17勇气就是22勇气。野蛮人给魔法师加战吼所以勇气值要压过魔法师,所以最终勇气值控制在23最好,野蛮人的金色装备+5勇气,倒推过来18点勇气就够用了。

                野蛮人是有格挡的,装备盾牌和大剑可以格挡。对于带格挡的职业一点敏捷可以+2命中+2格挡+2闪避,收益非常高,应该主加敏捷。顶多就是补一点勇气调整出手顺序,其他属性力量体质什么的都不用加。

                最好用的技能是第一行3个技能和飞天跃击,飞天跃击是必中技能。弓箭技能还是千万不要点,会清空格挡率。第四行的蓄力技能会跳过下个回合,等于是2回合打300%伤害,平均每回合打150%伤害,好像有点用,又好像用处不大。蓄力技能都是必中的,包括圣骑士的蓄力技能也是必中。


                IP属地:陕西8楼2025-01-07 18:48
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                  吟游诗人:

                  每一点敏捷+2闪避。(无用的东西)
                  每一点力量+1物理抗性。(力量20点以上时,每2点力量+1物理抗性)
                  每一点体质+5%血量。
                  每一点智慧+3命中,+1魔法抗性。(智慧20点以上时,每2点智慧+1魔法抗性)
                  每一点勇气+2星界能量恢复速度,+1物理抗性,+1魔法抗性。(勇气20点以上时,每2点勇气+1物理抗性,+1魔法抗性)
                  每一点魅力+1冲击,+1命中,+1回复技能的回复量,+2支援。

                  前期4点勇气5点智慧,然後加体质,最後补勇气到21。不加魅力,因为根据我多年玩游戏的经验,奶妈不加治疗,奶妈与其加治疗量,不如加血增加生存能力。虽然听起来很扯,但是大多数游戏是这样的。

                  前期非常弱,高歌英雄是废技能,吉他挥击不是必中的(为什么帕拉丁的正义之锤是必中的?)。不知道是不是bug,普通近战攻击不享受冲击加成,导致伤害比弓箭还低。命中率最低的角色,全靠支援弥补命中,玩其他角色你根本就不需要考虑支援,只有玩吟游诗人你需要去考虑支援是怎么生效的,也就是说玩吟游诗人你需要单独去学习一个新的机制。

                  前期要把勇气卡在精灵和食人魔之间,最好是13点勇气,比食人魔高一点就好。精灵射完箭後冲上去面对敌人给吟游诗人提供支援,保证吉他挥击的命中,操作很麻烦。+行动点数的鼓舞给食人魔用,其实无论给谁用都可以,重要的是本回合用出去,食人魔的勇气最低,可以保证吟游诗人行动後食人魔马上行动,给别人的话就得拖到下一个回合才能生效。

                  勇气到13之後开始加智慧保证命中率。吉他挥击、走调民谣和群补都是近战技能,吟游诗人没有格挡很脆,所以还得加血保证生存。群补对吟游诗人自身无效,跟女祭司的群补比起来好的一点是对敌人也无效,综合来看比女祭司的群补好用。

                  物理职业的蓝量有矮人保证,法系职业中的法师和女祭司有大量关乎回蓝的主动技能和被动技能,所以吟游诗人是唯一一个有可能缺蓝的职业。总之就是问题多多,新手不推荐使用。

                  soothing voice安抚之音的效果是治疗量+50%,对群补有效,对食物有效,对EZ药水无效(治疗药水的英文名就叫EZ药水)。食物中的火腿完全没用,只能扔商店。香肠和色拉的治疗量+50%就跟同等级的EZ药水差不多了,吟游诗人可以用一用(女祭司也可以用)。其实食物没什么优势,只是便宜,可以省一点钱。


                  IP属地:陕西10楼2025-01-07 20:19
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                    女祭司:
                    6级加点:

                    後期加点:

                    每一点敏捷+2闪避。(无用的东西)
                    每一点力量+1物理抗性。(力量20点以上时,每2点力量+1物理抗性)
                    每一点体质+5%血量。
                    每一点智慧+3命中,+1魔法抗性。(智慧20点以上时,每2点智慧+1魔法抗性)
                    每一点勇气+2星界能量恢复速度,+1物理抗性,+1魔法抗性。(勇气20点以上时,每2点勇气+1物理抗性,+1魔法抗性)
                    每一点魅力+1冲击,+1命中,+1回复技能的回复量,+2支援。

                    前期把勇气加到17然後加智慧保证命中。打完图书馆後洗点,+10勇气+5魅力,剩下的全点体质。

                    冰冻怪主要集中在图书馆,打完图书馆就没几个冰冻怪了。所以回复术前期点右分支後期点左分支。

                    闪电链不分敌我。前期可以点一下,配合法师的旋风用来打箱子,可以省火炸弹。後期无用。

                    延时回复术前期很好用。但是不受任何加成,包括魅力或者回复装备的加成,所以後期数值很难看,洗掉。

                    掌掴没有随附伤害,主要是为了那8点减防。

                    群补对敌我同时生效。

                    被动技能方面,第三行两个加基础攻击的技能有bug,点了之後不能打箱子了。

                    牧羊人每有一个角色knock out,女祭司的治疗量+25%。什么是knock out?角色没血了倒在地上,3回合之内可以救回来,超过3回合就救不回来了,这个救不回来的状态就叫knock out(出局)。


                    IP属地:陕西11楼2025-01-07 20:50
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                      食人魔:

                      7级+3点勇气,9级+3点勇气,剩下的全点敏捷。就是把勇气卡在吟游诗人和矮人之间,剩下的全敏。

                      食人魔的徒手攻击力随等级上升,可能比大锤的攻击力更高,大锤主要是提供5点命中。

                      优先点撞门被动。6层最後一扇木门,撞完後可以把撞门被动洗掉,加2点防御的那个被动也可以洗掉。

                      第一行的呕吐是必中技能,但是第二行的扇巴掌不是必中技能,就很迷。


                      IP属地:陕西12楼2025-01-07 21:03
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                        帕拉丁:

                        我玩的所有游戏中,圣骑士都是不骑马的。paladin直接音译成帕拉丁就好,就好像goblin是哥布林,圣骑士真是个奇葩翻译。

                        帕拉丁的金色装备+2勇气,所以全加敏捷,7级之後把勇气补到21,保证23点勇气给魔法师上暴击。

                        三个可选队友中,吟游诗人前期弱後期强,帕拉丁前期强後期弱,女祭司前期强,後期更强。帕拉丁後期除了给魔法师上10点暴击外,几乎没有其他用处了。

                        第二行的开罐锤是帕拉丁唯一一个非必中技能,其他技能都是必中的。

                        正义女神的驰援:解冰冻和燃烧。打图书馆很有用,图书馆打完後就很少用到了。

                        正义之锤,必中+眩晕;正义之剑,必中+击倒。可惜都是单体的,矮人和食人魔都有群体硬控。

                        冲锋技能必中。


                        IP属地:陕西13楼2025-01-07 22:37
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                          一个角色的肉度,前期看防御,後期看格挡闪避和血量。因为前期怪物的攻击普遍较低,防御很实用;後期怪物一刀砍你100血,那二三十点的防御不能说没用,但用处确实不大了。

                          帕拉丁防最高,所以前期肉,後期帕拉丁血量不足。五个肉盾的基础血量排行是:食人魔>>矮人>野蛮人>游侠=帕拉丁。

                          帕拉丁开正当复仇後100格挡,但是游侠常态就是100格挡。控制技可以提高自身肉度,帕拉丁两个硬控,但是游侠也是两个硬控。帕拉丁其中一个硬控是蓄力技能,使用蓄力技能会清空自身格挡率。

                          按照此类游戏的一般套路,圣骑士是应该有一个回复技能的,本作居然没有?我三个可选角色都用过,用圣骑士的时候很明显能感觉到治疗药水的使用速度高于另外两个角色。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-01-08 09:51
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                            哥,你的攻略和其他人不一样啊,别人都是推荐0敏。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-01-21 12:02
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