装备分为通用装备和非通用装备。通用装备是项链、戒指、腰带,非通用装备是武器、衣服、帽子、手镯、鞋子5种。
性价比:腰带>非通用装备>项链戒指
通用装备分3个档次:白色、红色、蓝色。
非通用装备分4个档次:白色、红色、蓝色、金色。金色又叫epic史诗装备,每个角色都有一套史诗装备,游侠、野蛮人、盗贼有2套史诗装备。
伤害=武器伤害X技能倍率+冲击-保护
以下是每个角色史诗武器的攻击值,可以大致看出後期角色的伤害输出能力:
食人魔65(+10)
野蛮人61
圣骑士46
矮人45
游侠43
精灵42
吟游诗人40
盗贼38
魔法师36(+20)
女祭司36
食人魔有一个被动技能+10冲击。魔法师有一个被动技能+10冲击,另外魔法师史诗防具+10冲击,合计+20冲击。
冲击很难堆,所以这些+冲击的被动技能都推荐点上,哪怕有一些负面效果。
我主要玩epic史诗难度,以下都针对史诗难度来说。每一个难度相对于上一个难度,人物的命中率都下降10%,所以难度不同的话你看到的命中率会不一样。
性价比:腰带>非通用装备>项链戒指
通用装备分3个档次:白色、红色、蓝色。
非通用装备分4个档次:白色、红色、蓝色、金色。金色又叫epic史诗装备,每个角色都有一套史诗装备,游侠、野蛮人、盗贼有2套史诗装备。
伤害=武器伤害X技能倍率+冲击-保护
以下是每个角色史诗武器的攻击值,可以大致看出後期角色的伤害输出能力:
食人魔65(+10)
野蛮人61
圣骑士46
矮人45
游侠43
精灵42
吟游诗人40
盗贼38
魔法师36(+20)
女祭司36
食人魔有一个被动技能+10冲击。魔法师有一个被动技能+10冲击,另外魔法师史诗防具+10冲击,合计+20冲击。
冲击很难堆,所以这些+冲击的被动技能都推荐点上,哪怕有一些负面效果。
我主要玩epic史诗难度,以下都针对史诗难度来说。每一个难度相对于上一个难度,人物的命中率都下降10%,所以难度不同的话你看到的命中率会不一样。