有些人总喜欢把玩起来无聊归结到游戏性上面,实际上tps射击割草游戏,游戏性差不到哪去。不说和比大世界捡垃圾强多少,至少比2d小人对对碰好太多了。现在市面上PVE二游普遍逃不开角色养成四个字。我们把角色抽出来练满,就需要一个展现自己练度的地方,在原神里这个地方叫深渊,在尘白叫拟境。尘白由于刻意压低拟境难度导致挑战性不足,说句暴论就是如果只追求过关拟境和日活本没有区别,前四关快速测评,第五关无脑莽没有挑战性,这也是有人觉得无聊的根本原因。但如果不压难度,则会导致原神那样的数值膨胀,而玩家群体在面对这种情况时比起用对策角色,则更愿意抽取那些强度较高的角色力大砖飞,这就会导致强度拉踩。
想要不无聊其实有另外一条路,尘白的迷宫潜力相当大,新出的角色专属buff多数都很有意思,但作为迷宫底子的老buff的构筑就有点一眼难尽了,如果迷宫这一块能做的更好的话,感觉玩起来无聊,游戏性差的说法就不攻自破了。@荒谬蝴蝶
想要不无聊其实有另外一条路,尘白的迷宫潜力相当大,新出的角色专属buff多数都很有意思,但作为迷宫底子的老buff的构筑就有点一眼难尽了,如果迷宫这一块能做的更好的话,感觉玩起来无聊,游戏性差的说法就不攻自破了。@荒谬蝴蝶










