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奶排部分基础知识汇总

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IP属地:安徽1楼2025-01-07 12:36回复
    内容来源狄安娜大佬网站:doax.cc以及https://tieba.baidu.com/p/6179878518


    IP属地:安徽2楼2025-01-07 12:39
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      4大基础属性:pow:力量(红色)、tec:技巧(绿色)、stm:体力(黄色)、apl:魅力(紫色)
      pow、tec、stm:初始+等级+泳装+饰品+(维纳斯石板+软绵绵技能)
      apl:初始+等级+泳装+饰品+(顶油)
      其中软绵绵:百分比增加女孩属性(包括女孩初始+等级提升+维纳斯石板提升)


      IP属地:安徽3楼2025-01-07 12:42
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        为什么需要3个体力大pp(2个13pp和一个12pp)
        1.sr饰品只是过渡,ssr饰品能放更多的pp,强化后属性更高
        放满ssr饰品需要2个13pp和一个12pp和其他一些小pp
        2.开研磨前的pp攻略基本可以忽略,研磨改变了pp配置思路,以前的pp攻略基本没有参考价值了
        3.ssr饰品按pp容量分为:17pp饰品,18pp饰品,19pp饰品
        13pp研磨后变成12pp,12pp研磨后变成11pp,8pp研磨后变成7pp
        因此17饰品=12+5(不研磨是13+5),18饰品=11+7(不研磨是12+8),19饰品=12+7(不研磨是13+8)


        IP属地:安徽4楼2025-01-07 12:43
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          更多pp相关参考这张表


          IP属地:安徽5楼2025-01-07 12:44
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            为什么是体力pp而不是力量pp或者技巧pp
            因为体力的衰减会让属性也衰减

            可以看出,在体力衰减到20%以前,属性变化都比较平滑,体力值在20%以下,属性迅速衰减。最低为上限的40%。


            IP属地:安徽6楼2025-01-07 12:46
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              为什么减体要到100以上
              游戏机制允许溢出
              属性随体力衰减的公式:
              当前力量 = 最大力量 * (0.4 + 0.6 * (当前体力 / 最大体力) ^ 0.6 )
              攻击成功:
              攻击方体力减少 = 攻击方判定数值 * 15% ,受体力消耗减少属性影响
              按照两个公式以pow10000,stm6000为例子
              攻击成功第一球消耗:10000*15%=1500
              第一球后:当前力量=10000*(0.4+0.6*(4500/6000)^0.6)=9048
              假设完美节体117%
              攻击成功第一球消耗:10000*15%*(-117%)=-1755
              第一球后:当前力量=10000*(0.4+0.6*(6255/6000)^0.6)=10151
              属性不减反增


              IP属地:安徽7楼2025-01-07 12:55
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                衣服技能
                以下内容不考虑stm相关的
                游戏本质是比大小,谁数字大谁赢
                比数字大小无非两种情况:增大自己的数字、减少对面的数字
                游戏机制分为两种情况:进攻和防守
                游戏属性划分也是两种情况:pow和tec
                2x2x2=8,一共8种情况,只不过游戏内说法没有这么直白


                IP属地:安徽8楼2025-01-07 12:55
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                  进攻技能
                  进攻时增大自己pow:强力杀球
                  进攻时减小对面pow:压倒性的气势
                  进攻时增大自己tec:出其不意x2的假动作
                  进攻时减少对面tec:高度心理战


                  IP属地:安徽9楼2025-01-07 12:56
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                    防御技能
                    防御时增大自己pow:坚定的接球
                    防御时减小对面pow:强烈的压力
                    防御时增大自己tec:完美的接球、铁壁的接球
                    防御时减少对面tec:天才的预判


                    IP属地:安徽10楼2025-01-07 12:56
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                      这些就是衣服的a技能
                      后面的尾缀a、b、c、d、e、f
                      触发的概率依次增加,增加数值依次减少
                      比较特殊的是进攻技能中的尾缀e,相较尾缀d概率增加但是数值没有降低
                      防御技能尾缀e没有特殊性


                      IP属地:安徽11楼2025-01-07 12:56
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                        衣服选择
                        在进攻时增大自己属性比减少对面好:
                        玩家获得分数的计算公式:
                        玩家获得原始分数(不计活动加成) = 攻击力 * (100 + 能量槽数值) * 0.11 。
                        当能力槽满时,得分为 攻击力* 22%(上限)。
                        因为攻击得分必然增加能量槽,所以不可能出现11%的下限
                        攻击力越高,得分也越高。增加攻击力的技能,同时增加得分
                        攻击时减少对面力量/技巧的技能,与增加攻击力的技能相比,并不增加得分
                        所以在刷积分时,增加力量/技巧的技能更强


                        IP属地:安徽12楼2025-01-07 12:57
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                          在防守时减少对面属性比增大自己好
                          因为接球时也会消耗体力
                          防御方体力减少 = 防御方判定数值 * 8.4% ,受体力消耗减少属性影响
                          同样的,如果防御方有增加力量/技巧的技能,也会增加体力消耗
                          注意,攻击失败时体力消耗减少的P技能对双方都无效


                          IP属地:安徽13楼2025-01-07 12:58
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                            暂时就这些,给萌新做个参考


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-01-07 13:01
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-01-07 13:03
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