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死或生沙滩排球维...吧
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1楼
2025-01-07 12:36
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内容来源狄安娜大佬网站:doax.cc以及
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2楼
2025-01-07 12:39
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武汉元凌尚科技有限公司
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4大基础属性:pow:力量(红色)、tec:技巧(绿色)、stm:体力(黄色)、apl:魅力(紫色)
pow、tec、stm:初始+等级+泳装+饰品+(维纳斯石板+软绵绵技能)
apl:初始+等级+泳装+饰品+(顶油)
其中软绵绵:百分比增加女孩属性(包括女孩初始+等级提升+维纳斯石板提升)
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3楼
2025-01-07 12:42
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为什么需要3个体力大pp(2个13pp和一个12pp)
1.sr饰品只是过渡,ssr饰品能放更多的pp,强化后属性更高
放满ssr饰品需要2个13pp和一个12pp和其他一些小pp
2.开研磨前的pp攻略基本可以忽略,研磨改变了pp配置思路,以前的pp攻略基本没有参考价值了
3.ssr饰品按pp容量分为:17pp饰品,18pp饰品,19pp饰品
13pp研磨后变成12pp,12pp研磨后变成11pp,8pp研磨后变成7pp
因此17饰品=12+5(不研磨是13+5),18饰品=11+7(不研磨是12+8),19饰品=12+7(不研磨是13+8)
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4楼
2025-01-07 12:43
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更多pp相关参考这张表
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5楼
2025-01-07 12:44
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为什么是体力pp而不是力量pp或者技巧pp
因为体力的衰减会让属性也衰减
可以看出,在体力衰减到20%以前,属性变化都比较平滑,体力值在20%以下,属性迅速衰减。最低为上限的40%。
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6楼
2025-01-07 12:46
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菲欧娜
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为什么减体要到100以上
游戏机制允许溢出
属性随体力衰减的公式:
当前力量 = 最大力量 * (0.4 + 0.6 * (当前体力 / 最大体力) ^ 0.6 )
攻击成功:
攻击方体力减少 = 攻击方判定数值 * 15% ,受体力消耗减少属性影响
按照两个公式以pow10000,stm6000为例子
攻击成功第一球消耗:10000*15%=1500
第一球后:当前力量=10000*(0.4+0.6*(4500/6000)^0.6)=9048
假设完美节体117%
攻击成功第一球消耗:10000*15%*(-117%)=-1755
第一球后:当前力量=10000*(0.4+0.6*(6255/6000)^0.6)=10151
属性不减反增
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7楼
2025-01-07 12:55
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菲欧娜
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衣服技能
以下内容不考虑stm相关的
游戏本质是比大小,谁数字大谁赢
比数字大小无非两种情况:增大自己的数字、减少对面的数字
游戏机制分为两种情况:进攻和防守
游戏属性划分也是两种情况:pow和tec
2x2x2=8,一共8种情况,只不过游戏内说法没有这么直白
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8楼
2025-01-07 12:55
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武汉元凌尚科技有限公司
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2025-03-15 15:02
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菲欧娜
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进攻技能
进攻时增大自己pow:强力杀球
进攻时减小对面pow:压倒性的气势
进攻时增大自己tec:出其不意x2的假动作
进攻时减少对面tec:高度心理战
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9楼
2025-01-07 12:56
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防御技能
防御时增大自己pow:坚定的接球
防御时减小对面pow:强烈的压力
防御时增大自己tec:完美的接球、铁壁的接球
防御时减少对面tec:天才的预判
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10楼
2025-01-07 12:56
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菲欧娜
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这些就是衣服的a技能
后面的尾缀a、b、c、d、e、f
触发的概率依次增加,增加数值依次减少
比较特殊的是进攻技能中的尾缀e,相较尾缀d概率增加但是数值没有降低
防御技能尾缀e没有特殊性
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11楼
2025-01-07 12:56
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衣服选择
在进攻时增大自己属性比减少对面好:
玩家获得分数的计算公式:
玩家获得原始分数(不计活动加成) = 攻击力 * (100 + 能量槽数值) * 0.11 。
当能力槽满时,得分为 攻击力* 22%(上限)。
因为攻击得分必然增加能量槽,所以不可能出现11%的下限
攻击力越高,得分也越高。增加攻击力的技能,同时增加得分
攻击时减少对面力量/技巧的技能,与增加攻击力的技能相比,并不增加得分
所以在刷积分时,增加力量/技巧的技能更强
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12楼
2025-01-07 12:57
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菲欧娜
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在防守时减少对面属性比增大自己好
因为接球时也会消耗体力
防御方体力减少 = 防御方判定数值 * 8.4% ,受体力消耗减少属性影响
同样的,如果防御方有增加力量/技巧的技能,也会增加体力消耗
注意,攻击失败时体力消耗减少的P技能对双方都无效
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13楼
2025-01-07 12:58
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14楼
2025-01-07 13:01
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海莲娜
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2025-01-07 13:03
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