除开+50%产能和5000G的通用功能,各族神器的差距确实挺大的
这是事实。神器的作用一般可以分为如下几类:
1. 守城战优势:通常情况下基本来说这是最废的,因为别人不来打你就没用……
这游戏更多还是个战略游戏,机动兵力攻城略地、消灭敌人有生力量永远比呆板的战略防御要优先,守城更多是最后手段。这类神器中,据点和要塞加AD、地下加P塔楼加蓝量(相当于加K),横向比较之下应该说各有各的用处。工厂的磁暴线圈也算在这一类,相对优势在于不依赖英雄(相当于额外箭塔);
2. 全局优势:包括塔楼开图、城堡加士气、壁垒加运气。看起来很废实际上确实也基本是锦上添花的作用。不过优势在于是全局有效,也就是你就算本族是异族也可以选择把神器放在这些城里面(假定安全),从而享受额外的全局优势;
3. 种族特定优势:和上面全局优势的区别在于,种族特定优势只有特定种族可以享受,主要包括包括鬼族、港口和地狱。其中鬼族和港口神器都是非常实用的,但前提是你的主力部队必须得是鬼族英雄/港口兵才能享受。地狱比较特殊,比起本族优势更多的是墓园去享受
,相对之下对于本族可能只有满地跳跳可能更容易加入本族然后拿来牺牲/养猪之类,远不如鬼族简单粗暴;
4. 逆天:元素,懂的都懂