0点秒出来玩到现在,已经下放到仓库不想碰,先总结为:包装精致的马桶刷子
先把💩放到前面,肯定会有那种喜欢跟着各种主播带old忍者节奏的新鲜尿液以及各种理中客拿黄猿紫狗刚出来扫荡决斗场这种屁话捂嘴,那先就不谈强度,谈谈制作
直接说了,手感就是一坨,策划说的蓄力雷切明显因为看着强被砍了移速,导致忍者动作和移速严重违和,普攻换方向键时间极短,想要打出你想打的普攻至少需要极高熟练度,普通神威范围小的离谱,甚至没有加强前不能y轴控制的神卡神威范围大,须佐神威更是大前摇大后摇迷你范围,完美虚化像个笑话,普攻派生的各种神威反应时间极短,经常只能用出普通神威,各种派生看着多样,实战好用的也就一两个,其他全是为了多样化而制作的fw技能,虚化二段bug,进入虚化后再按还是虚化,组合技接不上,打飞出去自己都碰不到等等等等,相信还有很多是大伙遇到没说到的
为什么会出现这么多问题,首先,为了限制强度而限制强度,以上提及的问题有一大半是因为自限而出现的不得不削弱玩家手感的矫枉过正,为了抑制强度而舍弃玩家游玩体验,这对于格斗游戏本就是舍本逐末买株还珠,格斗游戏连格斗时连招的快感都体验不到那限制强度就是空谈,宁可像黄猿紫狗那种强度爆炸手感好,后面慢慢削弱来让玩家逐渐调整,也不需要现在的须佐卡上来就是一坨糊在玩家脸上,后面不得不慢慢优化,强度限制是策划后续要做的事,别让控制强度来做你忍者没做好的遮羞布,也别让强度成为孝子串子捂嘴的工具;其次,追求机制多样化,三套普攻配合神威看着是很多技能很用心,宣传时看着也很好,其实实战完发现能用的没几个,甚至不如把上下段合成一套,做成一套是基本的,一套是1a+2a(短按瞬发长按蓄力扫地)+下段飞镖3a+上下摇杆选择本体方向的雷传4a来的实在,杂糅但无用的平a又把强度占了一部分模,加上虚化本就是强技能占模,导致须佐部分极为无力,整体柔和后变成了包装精致的马桶刷子,全靠虚化来作为强度基石
格斗游戏连格斗手感都做不好,就别再谈强度阴间阳间了,最基本的反馈都没有那还要什么格斗,玩勾八回合制去了,相信三天内mf应该会进行bug修复和优化甚至加强,但希望以后别再这么直白的搬坨💩上来了,尤其是在这么好的宣发环境下
最后希望大伙100抽直接出整卡,玩的开心猛猛上分
先把💩放到前面,肯定会有那种喜欢跟着各种主播带old忍者节奏的新鲜尿液以及各种理中客拿黄猿紫狗刚出来扫荡决斗场这种屁话捂嘴,那先就不谈强度,谈谈制作
直接说了,手感就是一坨,策划说的蓄力雷切明显因为看着强被砍了移速,导致忍者动作和移速严重违和,普攻换方向键时间极短,想要打出你想打的普攻至少需要极高熟练度,普通神威范围小的离谱,甚至没有加强前不能y轴控制的神卡神威范围大,须佐神威更是大前摇大后摇迷你范围,完美虚化像个笑话,普攻派生的各种神威反应时间极短,经常只能用出普通神威,各种派生看着多样,实战好用的也就一两个,其他全是为了多样化而制作的fw技能,虚化二段bug,进入虚化后再按还是虚化,组合技接不上,打飞出去自己都碰不到等等等等,相信还有很多是大伙遇到没说到的
为什么会出现这么多问题,首先,为了限制强度而限制强度,以上提及的问题有一大半是因为自限而出现的不得不削弱玩家手感的矫枉过正,为了抑制强度而舍弃玩家游玩体验,这对于格斗游戏本就是舍本逐末买株还珠,格斗游戏连格斗时连招的快感都体验不到那限制强度就是空谈,宁可像黄猿紫狗那种强度爆炸手感好,后面慢慢削弱来让玩家逐渐调整,也不需要现在的须佐卡上来就是一坨糊在玩家脸上,后面不得不慢慢优化,强度限制是策划后续要做的事,别让控制强度来做你忍者没做好的遮羞布,也别让强度成为孝子串子捂嘴的工具;其次,追求机制多样化,三套普攻配合神威看着是很多技能很用心,宣传时看着也很好,其实实战完发现能用的没几个,甚至不如把上下段合成一套,做成一套是基本的,一套是1a+2a(短按瞬发长按蓄力扫地)+下段飞镖3a+上下摇杆选择本体方向的雷传4a来的实在,杂糅但无用的平a又把强度占了一部分模,加上虚化本就是强技能占模,导致须佐部分极为无力,整体柔和后变成了包装精致的马桶刷子,全靠虚化来作为强度基石
格斗游戏连格斗手感都做不好,就别再谈强度阴间阳间了,最基本的反馈都没有那还要什么格斗,玩勾八回合制去了,相信三天内mf应该会进行bug修复和优化甚至加强,但希望以后别再这么直白的搬坨💩上来了,尤其是在这么好的宣发环境下
最后希望大伙100抽直接出整卡,玩的开心猛猛上分