关于火焰炮的强度和实用性,B站很多UP都做了评级。
在B站看了一个视频:
【重要!炮兵的索敌机制!重要!炮兵的锁敌比火枪还要**,别误会恐震的精度,只要不是正对炮兵基本都是锁定步兵一侧】 https://www.bilibili.com/video/BV11z421z7qL/?share_source=copy_web&vd_source=2d9d09f1b4782aadf0b7d3b2f0a79b1d
里面提到,受索敌机制的影响,火焰炮作为一个反步强化的单位,实际使用效果通常远不如纸面数据分析或者一些非实战场景模拟的测试表现那么好。
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另一个视频(6m10s开始):
【火焰炮限量起飞!加农炮三门特例!风琴炮也就那样!不如出点屠夫快乐!】 https://www.bilibili.com/video/BV1FHzoYYECe/?share_source=copy_web&vd_source=2d9d09f1b4782aadf0b7d3b2f0a79b1d
包括还有别的UP那里也有提到,这玩意配合追踪符文强得离谱,哪怕它只有3门且1队只能有一个。
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对于别的矮人派系,虽然也有这个配合可以玩,但是4本炮的出场时间太慢了,还要专门费心思运到前线,而且就算出了也没有构筑阵地的射程。马拉凯就不同了,最快10回合就能出,还可以随时空降。
在B站看了一个视频:
【重要!炮兵的索敌机制!重要!炮兵的锁敌比火枪还要**,别误会恐震的精度,只要不是正对炮兵基本都是锁定步兵一侧】 https://www.bilibili.com/video/BV11z421z7qL/?share_source=copy_web&vd_source=2d9d09f1b4782aadf0b7d3b2f0a79b1d
里面提到,受索敌机制的影响,火焰炮作为一个反步强化的单位,实际使用效果通常远不如纸面数据分析或者一些非实战场景模拟的测试表现那么好。
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另一个视频(6m10s开始):
【火焰炮限量起飞!加农炮三门特例!风琴炮也就那样!不如出点屠夫快乐!】 https://www.bilibili.com/video/BV1FHzoYYECe/?share_source=copy_web&vd_source=2d9d09f1b4782aadf0b7d3b2f0a79b1d
包括还有别的UP那里也有提到,这玩意配合追踪符文强得离谱,哪怕它只有3门且1队只能有一个。
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对于别的矮人派系,虽然也有这个配合可以玩,但是4本炮的出场时间太慢了,还要专门费心思运到前线,而且就算出了也没有构筑阵地的射程。马拉凯就不同了,最快10回合就能出,还可以随时空降。












