其实大多数数据计算,你在游戏里通过悬停鼠标,都是能显示出来的。比较不明确的有:
1. 人口增长机制
人口每回合增长某个数量,达到下一级人口阈值则城市升级。
人口增量其实Mod配置写的很明白,基数是当前人口*2%,应该是模拟出生率概念。
然后低级城有额外加值,马车、盛宴之类的物品给的也会直接给加上去,最后和乘数相乘。
乘数主要是生活质量里”健康“那项,以及每个农场还能给乘数加3%,低税率也有加成。
2. 税率计算方式
城市等级指标里有个税收基数,然后高级一点的政府都有税收比例,这俩乘起来取整就是基础值。
然后再去和乘数相乘,主要是生活质量里”繁荣“指标,以及宫殿等还能额外加乘数。
注意"繁荣"指标是很另类的,从99到100会从+90%跳到+200%,后期城大了可能很值。
1. 人口增长机制
人口每回合增长某个数量,达到下一级人口阈值则城市升级。
人口增量其实Mod配置写的很明白,基数是当前人口*2%,应该是模拟出生率概念。
然后低级城有额外加值,马车、盛宴之类的物品给的也会直接给加上去,最后和乘数相乘。
乘数主要是生活质量里”健康“那项,以及每个农场还能给乘数加3%,低税率也有加成。
2. 税率计算方式
城市等级指标里有个税收基数,然后高级一点的政府都有税收比例,这俩乘起来取整就是基础值。
然后再去和乘数相乘,主要是生活质量里”繁荣“指标,以及宫殿等还能额外加乘数。
注意"繁荣"指标是很另类的,从99到100会从+90%跳到+200%,后期城大了可能很值。