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箭无虚发!手机余烬版弓朝圣(狩猎+内丹)通关心得

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IP属地:中国来自Android客户端1楼2025-01-11 05:41回复
    目录:
    一、写在前面
    二、装备选取
    三、技能加点
    四、属性加点
    五、主要战术打法
    六、死亡记录
    七、写在后面


    IP属地:中国来自Android客户端2楼2025-01-11 05:42
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      2026-09-03 07:34:21
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      一、写在前面
      1.写本帖的原因:手机版自动索敌功能使得远程职业攻击的操作极为便利,站在原地按住攻击键就可以自动攻击范围内各个方向的敌人(让我联想到暗黑2弓马的炮轰)。作为手机版操作最简单的强力弓职——朝圣者,发现吧里精品区攻略居然没有弓朝圣职业攻略。惯例结合刚通关的经验,总结一下通关心得,希望对能看到本帖的喜欢弓职业的萌新有所帮助。
      2.游戏环境:泰坦之旅终极版v3.0.5339(手机版),全程极速,纯开荒,即不使用任何非本角色打出的装备、不刻意利用bug
      3.角色定位:物理弓输出的职业。
      4.通关感受(未打新东方):高移速、高远闪、高伤害职业,各种场景应付自如;大多近战敌人在近身前已被消灭;高远闪,使得几乎免疫远程敌人,可安逸对射;不想打的杂兵,可以一路跑过去(例如奥山刷堤丰,只顾往山顶跑就行,敌人打不中);对开荒而言,获取不到极稀有装备(如轻快凿石工、工匠强壮戒指、工匠老兵甲)的话,伤害也完全够用,应对通关完全不成问题。
      推荐给喜欢远程弓箭、又不喜欢过多操作的懒人玩家。


      IP属地:中国来自Android客户端4楼2025-01-11 05:45
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        二、装备选取
        通关属性面板:(左上和右上为开启狩猎呼唤前后的对比)


        IP属地:中国来自Android客户端5楼2025-01-11 05:47
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          通关总体面板及抗性建议:血量5000以上;元素、活力抗性至少为正,尽量高;晕抗必须满;物理抗尽量高(更重要,但比较难堆);远闪尽量满(两个专精都又远闪,堆满也不难)


          IP属地:中国来自Android客户端6楼2025-01-11 05:47
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            1.武器
            主手武器:高伤害的弓。
            前期可选用好词缀的绿弓,加攻速、物理伤害、投射速度的,如老兵的、残酷的/兽性的/凶恶的、严酷的、轻快之、灭绝之等。镶嵌物首选攻速奖励弓弦,这是弓专用遗物,伤害提升最大,其它根据需要镶嵌阿努比斯的愤怒(提供吸血)、阿喀琉斯的勇猛(攻速提供最多,固定奖励攻速,易获取)等。
            后期可换高伤害的紫弓,当前版本帝俊弓是公认伤害最高的弓,易获取(银币球赌玉皇大帝球,较容易出)。还可以考虑在北地刷好词缀的鱼人毒刺特绿弓,高额穿刺伤害。
            通关时主手为强化过的帝俊弓(图为强化前后对比)。运气比较好,在第三次强化出吸血属性,可以解放原本提供吸血的其它位置装备。


            IP属地:中国来自Android客户端7楼2025-01-11 05:49
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              副手武器:通常可以放-cd的单手武器和盾牌,用于切换副手释放狩猎呼唤。通关时副手为尼斯的意志和贝拉隆的金盾,合计提供37%的cd



              IP属地:中国来自Android客户端8楼2025-01-11 05:51
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                2.项链:考虑加技能、吸血、抗性、生命、伤害等,根据其它位置合理选配。
                前期选加血的绿项链,30级后可镶嵌黄金圣甲虫提供+1技能。后期更推荐用项链提供技能,其它位置配装更自由,如可选取神圣的/庄严的项链,后缀贪吃之、不朽之、虎之等,镶嵌物可以恶魔血补抗性、新月补回蓝、速龙牙补伤害。当然这种稀有词缀组合很难获取,可以退而求其次,用贪吃之、不朽之强壮的、抗性的等项链。紫色项链的话,可选择布里希、祖先项圈、宠爱等加技能的。
                这里还有种配装玩法,头部用神圣头或+1技能的紫头实现全技能+4,项链选择用巴尔的圣符实现狩猎呼唤常驻。不过这样配的话,没有技能项链+追踪者兜帽伤害高。
                我这次玩到通关都没碰到双词缀神圣/庄严项链。通关时项链是不朽强壮项链,镶嵌黄金圣甲虫,配合凿石工护腕实现技能+4。赌金币球时获得了个吞吃之抗性的项链(冰、电抗),如果武器没强化出吸血的话,我会选择这个项链镶嵌圣甲虫,既解决吸血,又实现+1技能,还能补一些抗性。


                IP属地:中国来自Android客户端9楼2025-01-11 05:57
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                  2026-09-03 07:28:21
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                  3.戒指:考虑加血、加伤害、镶嵌物补抗性和回蓝。
                  前期选加血的黄戒指,慢慢更换加血、加百分比力量、百分比生命的绿戒指,后期选择不朽之、宁静之等后缀及强壮的前缀的绿戒指。镶嵌物的话,一般需要一个恶魔血补晕抗和活力抗、一个新月补回蓝速度和活力抗。
                  后期可以一个戒指用阿波罗,另一个用工匠戒指(工匠强壮最佳,可遇不可求)镶嵌恶魔血和新月。
                  我通关时一个戒指是阿波罗,另一个是工匠抗性戒指(实在刷不到工匠强壮)镶嵌活力抗恶魔血和活力抗大新月。


                  IP属地:中国来自Android客户端10楼2025-01-11 05:58
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                    4.头:加血、减cd、加技能、抗性
                    普通难度就选加血的,遇到神圣头之后就换上,随难度更换更好的神圣头,镶嵌阿蒙拉。后期(到传说第4幕)一般可选用追踪者兜帽,海量减cd、加穿刺伤害,非常适合弓职业。有追踪者兜帽后,配合副手凑的减cd的单手武器和盾,就非常容易实现狩猎呼唤常驻了;如果项链用巴尔的圣符实现狩猎呼唤常驻,那头部就得用神圣头/加技能的紫头实现全技能+4了。
                    我通关时用的是追踪者兜帽。配合副手减cd装备,可以实现狩猎呼唤常驻。期间在第二次强化帝俊弓时,弓的减cd属性变为29%,配合兜帽不用切换副手都能实现无缝狩猎呼唤。中间也尝试过用巴尔的圣符实现狩猎呼唤常驻,效果也不错,不过帽子得提供加技能的,不如用兜帽伤害高,还得时刻关注人物状态,没狩猎呼唤状态了及时去点技能。


                    IP属地:中国来自Android客户端12楼2025-01-11 06:01
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                      5.身躯:主要保证生命、远闪、回蓝
                      开始就选加生命的黄绿装,遇到老兵甲了就换上,第五幕前可镶嵌阿蒙拉,第五幕后镶嵌物就绑定佳肴了,用于抵消宁静光环的耗蓝。
                      身躯最佳的是工匠之老兵甲了,不过就是太难出了。其次可以选猛犸之/众神之/不朽之老兵甲,镶嵌佳肴。注意佳肴固定奖励是+战斗能力,对于弓职完全没用,随机奖励生命、力量百分比、物理伤害百分比、穿刺抗、流血抗等等都挺不错。


                      IP属地:中国来自Android客户端13楼2025-01-11 06:05
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                        6.护腕:凿石工护腕
                        每个难度刷一个当前难度的凿石工,是实现+4技能的主要手段。追求极致的话,那必然是轻快之凿石工护腕。镶嵌最佳是攻速奖励秩序精华,其次可以用固定攻速奖励原始岩浆。
                        通关时用的不朽之凿石工护腕(传说难度刷了5个出的)镶嵌固定攻速奖励传说原始岩浆,没去刷攻速秩序精华。


                        IP属地:中国来自Android客户端14楼2025-01-11 06:06
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                          7.护腿:考虑抗性、移速、伤害等
                          普通难度用加移速和生命的黄绿鞋,活着圈套之词缀的鞋子也不错,到第五幕后镶嵌固定奖励的艾波娜的马。后期根据缺失的抗性,选择合适的紫鞋,大多紫鞋的抗性还是优于黄绿鞋很多的。话说战士装怎么就没有像法师装的魔皮、诸神一样既加技能又抗性优秀的鞋子呢?
                          通关时选择的是补抗性的紫鞋。


                          IP属地:中国来自Android客户端15楼2025-01-11 06:08
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                            8.神器:伤害、抗性、吸血等
                            前期用灵魂颤抖,后期用元素的愤怒,神器解决了吸血,武器就可以重点考虑输出伤害了。如果其它位置(武器、项链)解决了吸血,那神器就可以选择更好的,如伊师塔的星辰,加海量力敏,还有优秀的抗性。
                            通关时神器为伊师塔的星辰,不过也就用了一小会儿,是在传说难度武器强化出吸血后才换上的,之前一直用的是元素的愤怒提供吸血。


                            IP属地:中国来自Android客户端16楼2025-01-11 06:09
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                              2026-09-03 07:22:21
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                              三、技能加点
                              1.通关后技能情况
                              狩猎专精部分
                              射术:满+满+满(普攻输出技能,必须全部加满)
                              狩猎艺术:满+满+1(核心常驻光环。核心常驻光环,本体提供海量穿刺伤害提高dps,1进阶提供大量远闪提高安全,2进阶踪迹燃烧提供移速,不过由于内丹专精技能也提供了大量移速,往往1级的踪迹燃烧在技能加成下就可以实现满跑速166了)
                              树木学识:满(被动技能加攻速、DA,很优秀,前期就该加满)
                              狩猎呼唤:满+满+0(2进阶只对近战有用,弓职不加,弓矛双修的可加)
                              狩猎大师:满+1(核心降抗技能,1进阶加1点增加流血伤害,最后也可以加满,弓朝圣的技能点还是很富裕的)
                              凿击:满(增加流血伤害的被动,前期表现更佳,可早早点满)
                              齐射:满(优秀的增伤手段。不过面对反弹怪时,一发齐射会把自己送走)
                              草本治疗:满(提供优秀的毒抗,前期1点够用,史诗后可以点满)
                              不推荐加的技能:
                              引诱:虽然是很优秀的召唤物,可提前布置,嘲讽敌人,人物在后面射箭。预想的模式很好,但完全没必要,弓朝圣输出很高,近战敌人冲过来的途中就被射杀了,远程敌人又都被高闪避闪掉了,没必要浪费时间放稻草人。不过如果玩5倍模式的话,扎堆的近战敌人太多,可能难以在冲过来的途中全消灭掉,提前放稻草人也许是不错的玩法。
                              诱捕:不加的原因和引诱一样。不过玩5倍模式开局的话,预想引诱可以加出来玩玩,限制强力的近战敌人,网住后远程射,玩法也蛮有意思。
                              猛击:矛的技能,只玩弓,不加。
                              长矛之舞:看名字就不是弓的技能,不加。


                              IP属地:中国来自Android客户端17楼2025-01-11 06:10
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