奶,是我输了
八年来,无论是什么版本的YANG,我都能通过研究找到独一无二的出装路线,不说最优解,至少也算是另辟蹊径,各有优劣
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然而这个版本的原版YANG,可以说是一无是处
不是我危言耸听,且听我细细道来
首先,如果一套出装,没什么说法,出了效果还不如别的英雄,那么这个出装思路就没意义,或者说还不如玩别的英雄,苦海无涯回头是岸,没必要硬玩
只讨论原版,下面是出装思路:
一。首先输出方面,杜兰系的附伤流是最高伤害的出装思路,但是不说跟其他英雄比,就连自己的改Z都不如。
更重要的是,因为Q的CD是0.4秒,也就是说前期可以理解为YANG自带2.5的攻速,用特效装打附伤有前期优势,然而大部分附伤装都带攻速属性,出这些就亏了攻速的经济,而攻速超过2.5后,又不需要用Q了,平A输出更高,为了Q本身自带附伤而出的装备反而不服务于Q,本末倒置了
那么有没有不带攻速并且有攻击特效的装备呢?很多,群狼,破坏等,尴尬的是这些装备大于1秒才能刷新被动特效,前面也说了,YANG的Q冷却是0.4秒,不能完美触发附伤
那么有没有不带攻速,又每次能触发攻击特效的装备呢?魔剑?别闹了
所以附伤流的出装思路PASS
二。特性强化方面,Q附带特效,减甲,并且联动R被动增加自己双抗。出红锤剪刀三重减甲,可以在2秒内减少敌人80护甲增加自己大约100点双抗,听上去是不是有点说法?
可惜这是用光所有技能和资源才能产生的效果,当对面护甲减少而你双抗增加的时候,你最多再ZWQQ,然后就没有然后了,实战效果其实也就是一个能减少对面护甲的比较肉的辅助,而且一旦到达中期,对面是个人秒伤都有1000时,就没什么意义了。
所以减甲机制流也PASS
三。坦克定位出装,也是大部分人的选择,因为奶明显就是照着坦克定位逻辑设计的。又分纯血流,靠Q增加双抗,或正常抗性出装,血少点,靠本身装备抗性加上Q叠的抗性让自己双抗更高。
也算是实际游戏对局势影响最优的思路,但还是效果太差,无论出什么坦克装,伤害作用,控场能力都远不如其他坦克,有点老版本爱德华的感觉,甚至不如绝大多数刺客,法师出肉来的好。
作为一个坦克YANG极其罕见的需要出死霸装来作为主要回血手段,防御方面靠Q堆抗性,但用Q堆抗性前提是有足够的子弹,一个需要频繁脱战才能获得最大减伤收益的坦克,你听听是人吗
而另一个减伤蓄力W,因为吃控制会被打断的缘故,几乎发挥不出作用。实际战斗过程几乎是起手用完子弹然后开R刷新Q继续堆抗,基本一场战斗也就这样了。确实能吸收大量伤害,但也仅此而已,不能造成任何威胁,也保不住任何队友。
反倒是Q的击退效果有时候会把敌人推的更远,而E又是固定距离,比如被巴麻美W控制的时候,他推你,你推他,用E想近身,结果飞得更远了还得走两步回头再WQ,别问我为什么不用EQ因为八成没子弹,就算有子弹EQ,后续也没子弹输出或者控制,只能平A又会被推开,然后刷新R,再重复上面的过程,最理想的情况是EQWQ,又如何呢,根本没伤害。
子弹,技能CD,双重资源限制,我说R为啥改成不要元气就能释放,不然遇到黑之类的刺客怕是除了W其他技能都是黑的
不过山外有山,人外有人,有没有高手发表一下自己的出装思路供我学习的
我反正没思路了,挑战奶的技能组大失败!
更令人无语的是,我问过奶,我说如何才能在连败的时候不进入人机,他说单人组排能避免人机,结果我玩YANG连败后单人组排想越狱,排进组队人机了!还没拿到MVP,被另一个哥们用助手拿了!(如下图所示)
冷气抖!
那么,兄弟们,YANG再度改版还会远吗?
带我飞
八年来,无论是什么版本的YANG,我都能通过研究找到独一无二的出装路线,不说最优解,至少也算是另辟蹊径,各有优劣
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然而这个版本的原版YANG,可以说是一无是处
不是我危言耸听,且听我细细道来
首先,如果一套出装,没什么说法,出了效果还不如别的英雄,那么这个出装思路就没意义,或者说还不如玩别的英雄,苦海无涯回头是岸,没必要硬玩
只讨论原版,下面是出装思路:
一。首先输出方面,杜兰系的附伤流是最高伤害的出装思路,但是不说跟其他英雄比,就连自己的改Z都不如。
更重要的是,因为Q的CD是0.4秒,也就是说前期可以理解为YANG自带2.5的攻速,用特效装打附伤有前期优势,然而大部分附伤装都带攻速属性,出这些就亏了攻速的经济,而攻速超过2.5后,又不需要用Q了,平A输出更高,为了Q本身自带附伤而出的装备反而不服务于Q,本末倒置了
那么有没有不带攻速并且有攻击特效的装备呢?很多,群狼,破坏等,尴尬的是这些装备大于1秒才能刷新被动特效,前面也说了,YANG的Q冷却是0.4秒,不能完美触发附伤
那么有没有不带攻速,又每次能触发攻击特效的装备呢?魔剑?别闹了
所以附伤流的出装思路PASS
二。特性强化方面,Q附带特效,减甲,并且联动R被动增加自己双抗。出红锤剪刀三重减甲,可以在2秒内减少敌人80护甲增加自己大约100点双抗,听上去是不是有点说法?
可惜这是用光所有技能和资源才能产生的效果,当对面护甲减少而你双抗增加的时候,你最多再ZWQQ,然后就没有然后了,实战效果其实也就是一个能减少对面护甲的比较肉的辅助,而且一旦到达中期,对面是个人秒伤都有1000时,就没什么意义了。
所以减甲机制流也PASS
三。坦克定位出装,也是大部分人的选择,因为奶明显就是照着坦克定位逻辑设计的。又分纯血流,靠Q增加双抗,或正常抗性出装,血少点,靠本身装备抗性加上Q叠的抗性让自己双抗更高。
也算是实际游戏对局势影响最优的思路,但还是效果太差,无论出什么坦克装,伤害作用,控场能力都远不如其他坦克,有点老版本爱德华的感觉,甚至不如绝大多数刺客,法师出肉来的好。
作为一个坦克YANG极其罕见的需要出死霸装来作为主要回血手段,防御方面靠Q堆抗性,但用Q堆抗性前提是有足够的子弹,一个需要频繁脱战才能获得最大减伤收益的坦克,你听听是人吗
而另一个减伤蓄力W,因为吃控制会被打断的缘故,几乎发挥不出作用。实际战斗过程几乎是起手用完子弹然后开R刷新Q继续堆抗,基本一场战斗也就这样了。确实能吸收大量伤害,但也仅此而已,不能造成任何威胁,也保不住任何队友。
反倒是Q的击退效果有时候会把敌人推的更远,而E又是固定距离,比如被巴麻美W控制的时候,他推你,你推他,用E想近身,结果飞得更远了还得走两步回头再WQ,别问我为什么不用EQ因为八成没子弹,就算有子弹EQ,后续也没子弹输出或者控制,只能平A又会被推开,然后刷新R,再重复上面的过程,最理想的情况是EQWQ,又如何呢,根本没伤害。
子弹,技能CD,双重资源限制,我说R为啥改成不要元气就能释放,不然遇到黑之类的刺客怕是除了W其他技能都是黑的
不过山外有山,人外有人,有没有高手发表一下自己的出装思路供我学习的
我反正没思路了,挑战奶的技能组大失败!
更令人无语的是,我问过奶,我说如何才能在连败的时候不进入人机,他说单人组排能避免人机,结果我玩YANG连败后单人组排想越狱,排进组队人机了!还没拿到MVP,被另一个哥们用助手拿了!(如下图所示)
冷气抖!
那么,兄弟们,YANG再度改版还会远吗?
带我飞