一眼贴吧全在骂,那我来夸一点
首先,LZ是19年一区钻石20年退坑的老玩家,昨天回坑
谈谈老模式,新模式的增加并没有伴随着传统模式的消失。传统的匹配排位没有删除,某些人无脑喷之前,先分清楚增加一个游戏选项和只有一个游戏选项的区别。传统匹配只玩一把不做评价,具体是某些人适应能力较弱还是拳头设计欠佳我不知道,某些人也不要应急,没有嘲讽你的意思,如果你觉得有那就有,反正我以后不碰传统模式
谈谈新模式,快速模式是新增项不是必选项。如果既不想玩竞技性和运营性相对峡谷5v5较弱的大乱斗,又不想玩操作上限相对端游较低的手游,同时也不想反复体验传统端游5v5冗长的对局,那快速模式绝对是专业对口了。当然,新模式肯定伴随很多新问题,希望拳头官方能持续优化新模式的对局体验
纵观这些年所有长线运营的游戏,减负是现在各大游戏的一项重要指标,不单单手游二游在减负,端游也在减负,例如这次推出的快速模式。减负也不意味着快餐化,仅管快餐化是现在的大势所趋。站在拳头官方的角度,如果不是传统模式无法保障现有玩家的留存率和活跃度,制作组也不会花心思去制作新模式了
首先,LZ是19年一区钻石20年退坑的老玩家,昨天回坑
谈谈老模式,新模式的增加并没有伴随着传统模式的消失。传统的匹配排位没有删除,某些人无脑喷之前,先分清楚增加一个游戏选项和只有一个游戏选项的区别。传统匹配只玩一把不做评价,具体是某些人适应能力较弱还是拳头设计欠佳我不知道,某些人也不要应急,没有嘲讽你的意思,如果你觉得有那就有,反正我以后不碰传统模式
谈谈新模式,快速模式是新增项不是必选项。如果既不想玩竞技性和运营性相对峡谷5v5较弱的大乱斗,又不想玩操作上限相对端游较低的手游,同时也不想反复体验传统端游5v5冗长的对局,那快速模式绝对是专业对口了。当然,新模式肯定伴随很多新问题,希望拳头官方能持续优化新模式的对局体验
纵观这些年所有长线运营的游戏,减负是现在各大游戏的一项重要指标,不单单手游二游在减负,端游也在减负,例如这次推出的快速模式。减负也不意味着快餐化,仅管快餐化是现在的大势所趋。站在拳头官方的角度,如果不是传统模式无法保障现有玩家的留存率和活跃度,制作组也不会花心思去制作新模式了