图中红线框出来的就是词条,是这件头部遗器的五个词条。
其中,排在第一位的“生命值”叫主词条,其余四个叫副词条。
所有部位遗器的副词条在你获得这件遗器时都是随机生成的。
遗器分六个部位,包括外圈:头部、手部、衣服、鞋子,和内圈:一个球一个项链。
头部、手部的主词条是固定的。比如说你图中这个头部遗器,不管是什么遗器,只要是头部仪器,它的主词条永远是生命值。
衣服、鞋子的主词条是不固定的。衣服的主词条可能是治疗量百分比、暴击爆伤百分比、生命值百分比、攻击力百分比,鞋子的主词条可能是攻击力百分比或者速度等等。
内圈俩球跟项链的主词条同理,也是不固定的。
给角色搭配遗器,要考虑需要的词条。以你图中的流萤为例,流萤打的是击破伤害,她不需要暴击和爆伤属性,也就是说你首先要考虑击破特攻词条,然后是速度和攻击力百分比,像暴击和爆伤对流萤来说就相当于是无效词条。
所以你给流萤搭配遗器,衣服的主词条得是击破特攻(还是攻击力百分比来着?没上游戏忘了……反正是这意思),鞋子的主词条一般选速度的居多,内圈俩遗器的主词条一个选攻击力百分比,另一个选击破特攻。所有遗器的副词条就都优先考虑击破特攻,然后是速度和攻击力百分比这些。
如果你给姬子搭配遗器,那么衣服的主词条就得是暴击率或者爆伤,内圈球主词条选火属性加成,所有副词条都追求双爆(暴击率+爆伤)这样。
如果是杰帕德,就以追求防御力百分比为主。
差不多就是这样。你问的应该是这些吧……

其中,排在第一位的“生命值”叫主词条,其余四个叫副词条。
所有部位遗器的副词条在你获得这件遗器时都是随机生成的。
遗器分六个部位,包括外圈:头部、手部、衣服、鞋子,和内圈:一个球一个项链。
头部、手部的主词条是固定的。比如说你图中这个头部遗器,不管是什么遗器,只要是头部仪器,它的主词条永远是生命值。
衣服、鞋子的主词条是不固定的。衣服的主词条可能是治疗量百分比、暴击爆伤百分比、生命值百分比、攻击力百分比,鞋子的主词条可能是攻击力百分比或者速度等等。
内圈俩球跟项链的主词条同理,也是不固定的。
给角色搭配遗器,要考虑需要的词条。以你图中的流萤为例,流萤打的是击破伤害,她不需要暴击和爆伤属性,也就是说你首先要考虑击破特攻词条,然后是速度和攻击力百分比,像暴击和爆伤对流萤来说就相当于是无效词条。
所以你给流萤搭配遗器,衣服的主词条得是击破特攻(还是攻击力百分比来着?没上游戏忘了……反正是这意思),鞋子的主词条一般选速度的居多,内圈俩遗器的主词条一个选攻击力百分比,另一个选击破特攻。所有遗器的副词条就都优先考虑击破特攻,然后是速度和攻击力百分比这些。
如果你给姬子搭配遗器,那么衣服的主词条就得是暴击率或者爆伤,内圈球主词条选火属性加成,所有副词条都追求双爆(暴击率+爆伤)这样。
如果是杰帕德,就以追求防御力百分比为主。
差不多就是这样。你问的应该是这些吧……
