护盾值持续时间等测试难度较大,具体数值也并不影响强度判断,所以本篇大多数以定性结论为主。
三星血翼4紫死神套森林狮子肉盘属性如图:

标准的前排属性,魔抗偏低但是被克制的传奇阵营也没什么法师(宙斯:你好),所以总的来说生存属性还可以,自带30%抵抗沉默和60%减控能一定程度保证技能释放,但是信使第六件没有沙漏,还是只能选屠戮,实战还是有些怕控制的,美中不足的是治疗加成居然只有5%,所以全能最主要的是功能性,回复能力其实差一些的。
技能循环:
净化(CD12S),普攻,圣光(初始以及技能CD都是6S),普攻,普攻,圣光,至此不受干扰的情况下开局14S,即1:16满能,实战中被动受到物理伤害回能以及技能自带回能,可认为回能速度很快。(开局第二轮是普攻是因为圣光的6S初始CD)
大招守护:

基础66000点,只受全能生命加成,目测如上面板的全能开大护盾总值也就是10W左右,嗯“巨额”。而且这还是竞技场切磋环境带有1.45倍血量加成的,所以堆生命对于护盾值提升不大,开大有驱散效果,同时护盾存在期间免控,实际来说护盾只要不打法师队基本上掉的很快,所以很少能真正的免疫控制,测试难度也比较大。不可被无视这点是真的,优先级是很高的,任何物理伤害都要被护盾吸收,那么至于和冥魂至宝无视护盾冲突的问题,这个其实上古时代火枪和艾吉奥一个必中,一个必然闪避,再近一点神佑火枪的瞄准和晶妹的闪避就遇到过了,一般来说,后来出的代码比较厉害,优先级较高。好在这种矛盾的机制不是很多,不然以后再来个“无视不可被无视”,套娃起来没完没了了。
护盾不被打破应该是一直存在,或者至少可以持续到全能下一次开大。
二技能圣光:

所有数值和效果都等同描述,选取目标是百分比血量最少的友军,开局都满血释放的话:选择最后排(五号位)友军,离场的话往前顺延(如图四号位),全能自己是五号位那就是选自己……至于数值,很震惊,这个治疗量既不吃法强,也不吃物攻,受全能的最大生命加成,数值是20%最大生命值,三星竞技场环境单次治疗量在20W左右。

三技能驱散:

选取逻辑和二技能一样,优先百分比血量最低,其次就是站位最靠后,所以开局基本上的丢给五号位的。技能生效瞬间离场,无敌(图片白虎箭直接穿过),时间就一两秒,之后盾效果存在8秒,可抵挡一定次数的伤害(沉默也不知道小数点咋算……)直到持续时间结束或者次数被消耗光。

四技能祝福:

光环效果,全队受到物理伤害降低16.5%,自己翻倍。自身受到物理伤害还会加速回能,触发3次进入1S冷却,这个具体数值不太好测,主要由于是受伤触发,是不好分辨受伤回能和这个被动回能,也找不到什么好办法,但是实战确实比单纯受伤回能要快很多。
塔罗信使神域:
塔罗,四紫以及更高,单选死神,以下力量审判看情况吧,力量副属性是护甲,审判结合主属性来说,生命值总和是比力量套要高的,但是品阶紫以下的话,对于二技能治疗量的加成也就在两三万左右,所以都差不多。死神不到4紫几乎没提升,话又说回来了,平民玩家当工具人使用就合出什么算什么吧,高品阶死神套不仅仅能加快开大,也能缩短技能CD和前后摇,甚至可以在药师,魔导,苍龙这种伪持续控制的间隙,机缘巧合的抬个手帮关键队友释放个驱散或者直接开出大。
总结一下,神佑全能定位是纯辅助,几乎没有任何的输出与控制能力,被动技能仅仅是减伤回能,也不是净化或者被动驱散,所以自身也还比较怕控,续航能力也比较吃星级,技能介绍的时候我们聊过了,治疗量还有大招护盾值都跟最大生命值有关。神佑全能看上去招牌特色是对于物理输出英雄的克制,大招也有群体护盾和驱散,护盾存在期间队友免控,但是单独说大招和被动,仕女,小鹿,花姬,瓶女,甚至夜伏破晓,这些英雄的大招以及附加效果和被动技能效果能达到的团队辅助作用都是差不多的,并不能说是什么亮点。全能唯一不可代替,或者值得入手的点就在于他的定点保人能力,队伍里面有修女,仕女,等技能强势但是抬手困难,怕被快速击杀或者控到0输出的英雄,全能都是辅助他们的不二选择,只不过配阵的时候要多考虑站位以及开局伤害量的问题,确保全能的小技能可以给到需要保护的目标。技能机制来说,全能是一个很合格的辅助,但是好马配好鞍,全能还需要一个甚至两个能扭转战局的队友,自身也不是个带队英雄。
神佑全能的对标英雄就是神佑死灵法师,一个针对法师,一个针对物理,但是全能的技能机制略差,被动保命和控制能力是差一点的,辅助能力更强,但是,要先保证自己能有办法抬手,有时候该动不了那就是动不了……

因此综合评级还是给到T1顶级,五星也可认为是T0.5,沉默主观认为神佑全能值得入手与培养,大佬玩家值得五星,平民玩家3星足以,也可以2星放着当工具人,入手优先级略低于死灵法师。
我是沉默,以后见。