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感觉火影手游现在的玩法上不去下不来

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纯格斗游戏没见有人天天叫苦阴阴阴,纯回合制PVP游戏没见有人天天讨伐氪金经济,就火影手游卡在中间上不去下不来,导致天天大小节奏不断,替身系统使得这玩意就像是一个格斗+回合制产下的畸形儿,有人觉得这玩意很看忍者强度→氪,有人觉得这玩意很看玩家功力→练,前者被螺旋走位之类的玩法干红温了,后者被“纯、神力、运”整破防了,还有那一堆拱火表情,导致一部分人开喷忍者的制作,另一部分开喷游戏的氪金制度



IP属地:西藏来自Android客户端1楼2025-01-14 23:16回复
    反正现在吧里呼吁mf改这改那的话题都快成经验书了,车完卡卡西开始车忍法帖,我还以为是围帖救卡呢


    IP属地:西藏来自Android客户端2楼2025-01-14 23:24
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      低分的玩家被游戏机制以及衍生出来的套路整红温了,高分的玩家被某群忍者的“操作”整笑了(气笑了)


      IP属地:西藏来自Android客户端3楼2025-01-14 23:29
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        氪金这方面我不敢说,不管说啥都会被骂,不是骂穷🐶就是骂mf的🐶


        IP属地:西藏来自Android客户端4楼2025-01-14 23:34
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          原来白面中之人是睦头啊,我还以为是带土呢


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-01-14 23:38
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            社区环境差的要死,还是单纯玩游戏比较好


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-14 23:44
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              初期的设计定位有问题,很明显一开始这游戏你也看出来是主打忍者养成想搞PVE的,但是后面运营策略一转游戏运营方针重心开始往决斗场上放还主打公平性,又不舍得它那战力养成能让玩战力的氪佬爆米营收,说是PVE其实也是里子滚服pay to win。我可以说后续的高招其实都是给决斗场设计的,这么些年依靠稳定更新的新忍者依赖决斗场的玩法算是比较成熟的,PVE反倒被搁置了,就这么久了火影的战力系统反馈还是依赖在组织活动上,氪佬撵穿获得霸服奖励,平民就是陪衬,平民在PVE这块的游玩反馈反倒没什么变化


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-01-14 23:56
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                这游戏今年都1200w日活了,这都半死不活,就没几个游戏算得上活的


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-01-15 00:07
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                  这种带竞技性强的社区戾气重很正常,毕竟谁也不服谁,谁也不觉得自己理解差


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-01-15 00:07
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                    确实,其实火影手游里的各路玩家需求挺割裂的,一方面他确实存在格斗游戏的玩法和机制(即使很多人不承认火是格斗游戏),于是吸引了一部分更偏重“格斗”的核心玩家,另一方面在经历了市场下沉后作为厂商难免要照顾下沉得来的用户,也就是并不热衷于格斗类型的玩家,人家就是来玩个游戏,啥是游戏,就是放松一下的消遣,当然火影作为PvP尤其是单人PvP(放大了零和博弈)通常也很难得到真正的消遣,但厂商肯定是竭尽所能去留住所有的下沉客户,于是他不能再只做让格斗核心玩家才能喜欢的东西。
                    然后火影作为一个IP衍生的手游,还有另一批奔着“火影”这个IP来的玩家,这类玩家不追求格斗也不追求消遣,就是因为这个游戏是火影或者这个游戏里有自己喜欢的角色才留下来,从这就已经和一些玩家割裂开了,比如像带土的虚化水门的换位这种机制,有的人觉得这东西能出现就不合理,格斗游戏就不该存在这种机制,影响强度和平衡,但有的人觉得好帅好好玩,你没有这机制那你就不还原,我就是冲着这个玩的为什么不能存在。这就是典型的都没有错但是需求和关注点不一样,现在火影就是大家各执一词,其实就是不同客户需求差异大,但究竟如何解决那就是做产品设计的人该考虑的了…
                    不过多了许多新玩家和扩圈也没有那么不堪,就像最早的抖音都玩技术流,但正是那些没有丝毫技术力的用户才让他走到了今天


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-01-15 00:18
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                      后续把决斗场的玩法作为核心运营是对的,但是格斗游戏角色获取这块又要有别于其他PVP类型,你说他免费零氪也确实能拿完高招,只不过周期偏长,跟那种把英雄啊角色都做进内置商城普通货币售卖的又不一样。就导致了能适应这个模式的人适应得了,适应不了的也玩不下去


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-01-15 00:18
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                        所以后面我是觉得魔方在手机端又开了个火影的IP延续,继续卖角色养成,不主打PVP了,隔壁特效村就是,一开始我转过去玩在角色获取的体验上比摸头村要好的多,大把在这边难收集的忍者你在特效村那边拿的快而且一个接一个。但是感觉特效村没摸头村玩的人多是吗而且还有回合制特有的版本淘汰数值膨胀问题,有没有还在玩的老哥说说,我自从特效村改抽卡卡池增加新的卡池资源货币就没玩了


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-01-15 00:24
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                          这就玩家社区有活力游戏有生机


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-01-15 00:34
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                            纯格斗游戏没人叫阴吗,拳皇15的八百里外站重脚、ggst的海豚人和寸拳人、街霸的街头卢克我个不玩格斗游戏的都听过,更何况博弈成本更高的火影,只是他们不说阴间这个词罢了


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-01-15 00:43
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                              玩决斗游戏就没有不阴这个说法,拳皇大蛇,就连你小学玩的死神vs火影那蓝染不也是阴


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2025-01-15 02:30
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