结果这几天玩了,我觉得美术是比大侠强的……
就单说立绘,这9.9付费立绘比不上人家一根
场景美术也是,都说是像素风,大侠就没有一张地图我能感受到美术的设计
大江湖虽然一眼真的古早粗糙,但是很多场景的落日、悬月真的很有武侠的意境
文案方面更是别比了,大江湖剧情的文戏是真不错。很多地方一段过场文案,配上山崖边的落日,以及虽然重复但是意境幽远的bgm,这就是武侠的味道啊。
两家共同的问题是,战斗数值都是一坨,操作手感极差,移动对话、场景交互的青涩卡顿简直是dos游戏的水平。7、8年前的侠客风云传都不会这样,近一些的逸剑风云决也不至于。
大侠的优点是小村和三大主城的内容明显丰富的多,大江湖几乎每个城的要素都是10分钟搞定。然后制作组是真喜欢对联啊,不过对联字谜的质量确实也不错。
剧情来看,逸剑风云决的剧情是最简单明了的,王道武侠,天才出世。大侠的剧情几乎等于没有吧,后面更新几个人物的支线还不错,主线就风波亭沾了历史的光,那个bgm配的再一次为元帅动容。记得小时候看说岳全传,看风波亭那一段真是边看边哭。大江湖的剧情野心是最大的,立意文笔也是最好的,但是完成度低,后面一个武林大会收尾真的太扯。
多周目体验来说,逸剑风云决其实是线性游戏,精力没有放在自由度,虽说选择不同剧情略有差异,但是都只是be,或者说非真结局,一周目打完真的没啥开二周目动力。大侠和大江湖主线都有较多分叉选项,加上武学bd别管烂不烂,套路种类还是多的,所以会愿意规划新bd去打新剧情。
就单说立绘,这9.9付费立绘比不上人家一根
场景美术也是,都说是像素风,大侠就没有一张地图我能感受到美术的设计
大江湖虽然一眼真的古早粗糙,但是很多场景的落日、悬月真的很有武侠的意境
文案方面更是别比了,大江湖剧情的文戏是真不错。很多地方一段过场文案,配上山崖边的落日,以及虽然重复但是意境幽远的bgm,这就是武侠的味道啊。
两家共同的问题是,战斗数值都是一坨,操作手感极差,移动对话、场景交互的青涩卡顿简直是dos游戏的水平。7、8年前的侠客风云传都不会这样,近一些的逸剑风云决也不至于。
大侠的优点是小村和三大主城的内容明显丰富的多,大江湖几乎每个城的要素都是10分钟搞定。然后制作组是真喜欢对联啊,不过对联字谜的质量确实也不错。
剧情来看,逸剑风云决的剧情是最简单明了的,王道武侠,天才出世。大侠的剧情几乎等于没有吧,后面更新几个人物的支线还不错,主线就风波亭沾了历史的光,那个bgm配的再一次为元帅动容。记得小时候看说岳全传,看风波亭那一段真是边看边哭。大江湖的剧情野心是最大的,立意文笔也是最好的,但是完成度低,后面一个武林大会收尾真的太扯。
多周目体验来说,逸剑风云决其实是线性游戏,精力没有放在自由度,虽说选择不同剧情略有差异,但是都只是be,或者说非真结局,一周目打完真的没啥开二周目动力。大侠和大江湖主线都有较多分叉选项,加上武学bd别管烂不烂,套路种类还是多的,所以会愿意规划新bd去打新剧情。