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原本我以为大江湖的美术是三侠最差的

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结果这几天玩了,我觉得美术是比大侠强的……
就单说立绘,这9.9付费立绘比不上人家一根
场景美术也是,都说是像素风,大侠就没有一张地图我能感受到美术的设计
大江湖虽然一眼真的古早粗糙,但是很多场景的落日、悬月真的很有武侠的意境
文案方面更是别比了,大江湖剧情的文戏是真不错。很多地方一段过场文案,配上山崖边的落日,以及虽然重复但是意境幽远的bgm,这就是武侠的味道啊。
两家共同的问题是,战斗数值都是一坨,操作手感极差,移动对话、场景交互的青涩卡顿简直是dos游戏的水平。7、8年前的侠客风云传都不会这样,近一些的逸剑风云决也不至于。
大侠的优点是小村和三大主城的内容明显丰富的多,大江湖几乎每个城的要素都是10分钟搞定。然后制作组是真喜欢对联啊,不过对联字谜的质量确实也不错。
剧情来看,逸剑风云决的剧情是最简单明了的,王道武侠,天才出世。大侠的剧情几乎等于没有吧,后面更新几个人物的支线还不错,主线就风波亭沾了历史的光,那个bgm配的再一次为元帅动容。记得小时候看说岳全传,看风波亭那一段真是边看边哭。大江湖的剧情野心是最大的,立意文笔也是最好的,但是完成度低,后面一个武林大会收尾真的太扯。
多周目体验来说,逸剑风云决其实是线性游戏,精力没有放在自由度,虽说选择不同剧情略有差异,但是都只是be,或者说非真结局,一周目打完真的没啥开二周目动力。大侠和大江湖主线都有较多分叉选项,加上武学bd别管烂不烂,套路种类还是多的,所以会愿意规划新bd去打新剧情。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-15 09:33回复
    大侠像素美术对我而言是目前看到武侠里最好的,在我这侠风都比不上


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-15 09:35
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      原始人和现代人的区别,大侠属于是每个动作都画区分,每个招式小人的起手动作都不一样,但是没有意义,在意的人并不多。典型的干了等于没干,原始人一个。
      逸剑那种才是现代人的美术演出。你说数值崩坏我不认同,逸剑崩的比大侠严重的多了,地图设计也很糟糕,逸剑不玩2遍不是因为线性,他的缺陷不单是一个线性可以概况的


      IP属地:上海3楼2025-01-15 11:09
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        我对美工这块没什么意见,审美观水平不高只要立绘看的过去我都可以给好评,但ai立绘实在看不下去


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-01-15 11:57
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          这就吹过了吧,大江湖画面蜡黄蜡黄的,BGM来来去去就几首,数值还贼垃圾,基本是线性


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-15 13:44
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            三款游戏我都玩了,和你感觉差不多


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-01-15 17:19
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              大江湖我是真难顶,大侠DLC立绘拉胯起码像素立绘还能看,大江湖那角色一个个……不如直接放像素小人,上官楠好歹也是一帮之主,韩世忠手下将领,立绘跟泼皮无赖一样,林瑛就更吓人了,好歹原型是林朝英,一点仙气都不还原的,还不如学大侠DLC用ai跑出来再改两下


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2025-01-15 17:30
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                文案就更不想说了,中原线空洞得批爆,主角很多剧情经典摄像头,人物塑造也是拉胯,上官楠一个江湖线男二,跟泼皮无赖一样,遇事就推主角上去,一点担当都没有,结局还跟文青一样你啥都改变不了,就这你不满意还有一帮武侠遗老来说你看爽文看的


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2025-01-15 17:33
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                  搬一下我Steam对大江湖的评价吧,一般我玩游戏是真不爱打分写评价的,大江湖真的是烂到给我开先例了
                  首先是立绘难看,丑到贴吧都有人说不如直接放像素小人的,也是很抽象了,又不像活侠传那样故意搞丑,就是这种“我尽力了但就是没办法”的无力感才悲哀,哪怕官方用AI跑图跑出来自己改改呢?
                  立绘的问题抛开不谈,游戏内玩法也是难以恭维,道德卡太死又很难改,有的队友武功装备剧情要求低道德,有的要求高道德,没有就跳过,玩前还要规划好先按高\低道德学武功收队友,然后跟着事件一路降\升,我是在玩武侠RPG还是在研究七桥问题?宝可梦倒是个挺有意思的玩法,问题是设计的时候完全就把这个东西当做添头,完全没有考虑在这个基础上增加玩法,比如增加宝可梦队友剧情\交互或者开宗立派之类的玩法。
                  玩法不行也不说啥,毕竟搞多主线多结局,咱点评一下剧情吧,这剧情真的是想让我骂脏话,都2024年,快2025年了,居然还有这种文青病式的为赋新词强说愁,和这么匮乏的恋爱剧情,大部分人玩武侠RPG图的啥?一来,所谓天下风云出我辈,一入江湖岁月催,从金群小虾米一个野球拳干碎十大高手,到现在隔壁逸剑宇文逸一人独退六大派,大侠醋小虾作为武林盟主当庭为岳飞平反,大伙想要的那种天下第一的豪情万丈,这游戏给不了;二来,武侠永远离不开儿女情长,哪怕是年初的古龙风云录,都在上线前紧急加了点恋爱剧情,这游戏在这部分居然几乎是空白,那设计武侠RPG的意义是什么?
                  就算你们说是想写群像,所以淡化主角的戏份,行,我先不谈这样对玩家受众影响的问题,这游戏的群像写得更是一坨大的,江湖线的上官楠,看得出来设计的时候是想把他设计成平时大大咧咧不靠谱,但是()的男二,为什么但是后面的内容我要用括号?因为我根本不知道这部分应该填什么正面的形容词。进入江湖线的分歧点,他身为逃犯,保管重要物品,结果进酒楼就大嗓门自曝身份,不是林王在场帮他,他直接就被逮捕,然后东西也没看住,入队以后就更拟人了,飞来峰救人,一掌把主角推过去空中飞人,自己不敢跳过来,然后留在原地喊加油,事后还腆着脸跳出来邀功,身为铁砂帮帮主,门人拦路打劫其他帮派不管,被找上门了又推主角出去解决,发现欠一屁股债还不上,直接趁门人喝醉跑路。啥事都要大喊“主角A梦,帮帮我”,配上这个不知道如何形容的立绘,他真的是韩世忠手下的将领,江湖线的男二,而不是被杨志一刀砍成路边的泼皮大虫牛二?男二都这样了,其他角色我不想说啥,只能说作为群像,也完全不合格。


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2025-01-15 17:35
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                    来自b站的评分,满分10分,我打的6分,总分有8.3分,说明喜欢新立绘的玩家还是有不少的,不算差了。

                    b站原贴地址:https://www.bilibili.com/video/BV11LiQYnEVd


                    IP属地:四川11楼2025-01-15 17:58
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                      大江湖这个羽衣线的主笔其实应该去设计一个经典的线性rpg,你塑造好三个主队友和其他npc就可以了。至少这条线到杀羽衣老祖我挺喜欢的,感受到了三侠的深厚情谊、人为刀俎我为鱼肉的压迫感、以及从朝廷到江湖的心态转变。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-01-15 18:33
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                        大侠背景里暖色调的地方太多了,让人一直觉得开开心心的。大江湖某些背景比较有老式武侠的韵味,就是没人,什么孤崖绝壁,月落星沉,漠北冰原,折戟商桥,残阳如血,这种一看就没活人的地方就会让人感觉牛逼


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-01-15 18:48
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                          其实逸剑数值也是崩的,天机天山剑对比其他流派就是降维打击


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-15 19:16
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                            大江湖比另外两个下一个档次,bug等问题一大堆,官方装死,剧情不合理


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-01-15 19:32
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                              大江湖大地图其他人都不动是游戏特色吗,我怎么进城只有主角动


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-01-15 22:31
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