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我有一计,可以出个“衣品值”和万道皆灵,殊途同归系统

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可以同时满足,闲鱼,拍照,零氪,肝帝,氪佬,土豪的玩法。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-15 12:23回复
    首先是衣品值系统。
    也就是种族值。
    我们知道每件衣服都有五维属性。
    那么如果套装满焕新,就可以免费诞生精灵(注意要强调免费)
    而精灵的种族值,就是套装的五维。也就是衣品值。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-01-15 12:27
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      2026-06-30 09:04:57
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      门槛。
      为什么要设定必须焕新。
      就是门槛。
      大家都知道有个心理名词叫“登门槛效应”。
      你直接出,玩家可能会有抵触,但是你设定一个门槛,那就完全不同了。
      因为闲鱼本来就闲鱼,也不玩,自然体验不到。都体验不到,你说怎么喷?
      他们喷,你就可以说,你点几下就有了,神金。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-15 12:29
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        数值系统。
        当然了,五星的种族值肯定高。大概3w,也就是300左右。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-15 12:35
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          之前我是设想。
          避开体力系统,这样玩家就没得喷。
          出一个氪佬可以“购买”(当然要转化下,不能直接卖)的泡泡。
          然后丝线当然还得肝和兑换。
          这样氪佬去打地图也就有了动了,毕竟600蚊子腿也是肉。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-15 12:37
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            氪佬省时省力。
            但是想了想,还是别直接弄泡泡了。
            直接出一个新道具不就完事了,还有新鲜感。
            那就叫“五行造化丹”。五维就相当于五行,直接接引天地五行之力共鸣,就可以直接给套装诞生精灵。(注意必须套装,留个坑)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-15 12:39
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              特性系统。
              有了精灵,怎么显示出精灵的差异,增加趣味性呢?
              那就按照原来套装的“能力”,能力可以转化为精灵的“特性”。
              特性相当于被动技能,或者一些能力,其中漂浮就可以理解为概率“闪避”的能力。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-15 12:41
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                氪金系统。
                200级大战令(季卡)。
                可以根据等级解锁一定数量的五行造化丹,这样就可以不用丝线和泡泡,解锁一定精灵。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-15 12:44
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                  2026-06-30 08:58:57
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                  白嫖玩家。
                  自然还可以继续用体力解锁,四星套满焕新大概1w泡泡,1k有色泡泡。大概三四天。
                  所以也不满,这样就提高了白嫖和低氪的粘性。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-15 12:45
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                    对战系统。培养系统。
                    那么有了精灵的种族值,要干嘛?自然是刷怪升级。
                    因为我们前面已经有门槛了,所以不用担心精灵的“等级系统”会被抵触。
                    相反,升级精灵会出现成就感。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-15 12:46
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                      精灵升级。
                      要避开传统回合制和网游培养系统的“氪金性”,不要出“经验丹”或者融合升级这种东西。
                      就直接免费,并且没有上限。
                      就类似于你打英雄联盟,你天天打,你爱打多少级打多少,没有限制。
                      精灵搭配对战就可以获得经验,升级。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-15 12:48
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                        属性克制,属性系统。
                        精灵的五维(血量,攻击防御,特攻,特防),由五种基本衣品值转化(典雅,帅气等),属于基本数值。
                        而在这之上,还有属性和特性。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-01-15 12:51
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                          属性增益和连协。
                          比如”居家”属性的精灵,和“冒险”属性同时出战,自然矛盾了,就会降低整体战力。比如直接衰弱50%。
                          而居家和“简约”搭配,就可以增益20%。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-15 12:53
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                            克制。
                            精灵词条和浪漫词条,就可以对居家词条,产生1.5倍的克制。
                            而童趣对居家就会产生0.5倍的“弱家”buff。
                            等等,以此类推。可以产生几十条连协属性克制规则。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-15 12:54
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                              2026-06-30 08:52:57
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                              精灵对战。竞技场系统。
                              这样就可以根据彼此精灵的词条,和特性(比如闪避,可以概率闪躲伤害。比如攻击套装,可以强化伤害)
                              进行精灵对战。
                              这时候就可以掏出全服匹配竞技场系统。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-01-15 12:56
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