我学到了一点,作为一个普通玩家,不买任何联动,专心游戏,快乐游戏,这样才能在游戏里获得最大的娱乐价值,至少让你在游戏里氪的金,能给你带来百分百的价值,而不是因为联动被迫在社区里为情绪输出贷款。
本身这就是幸存者偏差,假设你正好买到了周边,蛋糕也是你想要的人物,cdk也在两小时规规矩矩的到了你的卡包,你整个联动活动的体验是很开心的,带给你的情绪价值也是正向的。
那假设,你在中间任何一个环节出现问题,让你的心情糟糕怎么办呢?要么忍,要么忍不了吐槽,吐槽难免输出负面情绪,你会一遍遍打投诉电话,一个小小的cdk,在看到有些人也和你一样没收到的时候,心里更难受了。不管事情到最后解没解决,过程你都会觉得不舒服。
相信这几天联动大家都看到是个什么情况了,对我也是个教训,不碰联动,不如用这钱充个共鸣链爽玩游戏,这才是对于我这种普通玩家,能够从游戏里获得最佳情绪的最好办法。社区很大,玩家很多,有些人怎么发言,你也控制不了,你左右不了别人的思想。
我自从19年退坑战双,20年正式退坑fgo后,就去玩PS4和steam的游戏了,再没接触过二次元手游,24年5月初关注到了鸣潮,算是被男女主和建模吸引过来的,这次联动也算是我人生第一次参与到二次元手游的联动活动,先是收到的今汐蛋糕变成了动物图案,再是cdk延迟到6小时后才到。
库洛有责任吗?有,但只有一半,合作本身就是双方的事情。包括之前西湖联动,a店冬日,c105,韩国的那几次,都出现这样那样的问题,玩家希望库洛能重视线下活动的运营,但是,作为普通玩家,其实也决定不了后续联动和其他线下活动是个什么走向,是否还会再出现纰漏,本身事在人为,不能控制所有,我很理解。只是不希望再是小厂思维了,游戏已经做大了,玩家会越来越多。
游戏本身很好玩,这对我来说就足够了,从1.1开始的几个版本我都很满意,小问题也都在后续版本中逐步优化了,如果游戏中有体验不好的小地方,是能用工单反馈意见的。但线下活动你没办法给自己维权。

本身这就是幸存者偏差,假设你正好买到了周边,蛋糕也是你想要的人物,cdk也在两小时规规矩矩的到了你的卡包,你整个联动活动的体验是很开心的,带给你的情绪价值也是正向的。
那假设,你在中间任何一个环节出现问题,让你的心情糟糕怎么办呢?要么忍,要么忍不了吐槽,吐槽难免输出负面情绪,你会一遍遍打投诉电话,一个小小的cdk,在看到有些人也和你一样没收到的时候,心里更难受了。不管事情到最后解没解决,过程你都会觉得不舒服。
相信这几天联动大家都看到是个什么情况了,对我也是个教训,不碰联动,不如用这钱充个共鸣链爽玩游戏,这才是对于我这种普通玩家,能够从游戏里获得最佳情绪的最好办法。社区很大,玩家很多,有些人怎么发言,你也控制不了,你左右不了别人的思想。
我自从19年退坑战双,20年正式退坑fgo后,就去玩PS4和steam的游戏了,再没接触过二次元手游,24年5月初关注到了鸣潮,算是被男女主和建模吸引过来的,这次联动也算是我人生第一次参与到二次元手游的联动活动,先是收到的今汐蛋糕变成了动物图案,再是cdk延迟到6小时后才到。
库洛有责任吗?有,但只有一半,合作本身就是双方的事情。包括之前西湖联动,a店冬日,c105,韩国的那几次,都出现这样那样的问题,玩家希望库洛能重视线下活动的运营,但是,作为普通玩家,其实也决定不了后续联动和其他线下活动是个什么走向,是否还会再出现纰漏,本身事在人为,不能控制所有,我很理解。只是不希望再是小厂思维了,游戏已经做大了,玩家会越来越多。
游戏本身很好玩,这对我来说就足够了,从1.1开始的几个版本我都很满意,小问题也都在后续版本中逐步优化了,如果游戏中有体验不好的小地方,是能用工单反馈意见的。但线下活动你没办法给自己维权。
