首先我玩鸣,虽然不觉得是个好游戏。
开服玩过原,手机端上线前被劝退。
曾经深度玩过崩三,fgo,粥等非常多,大概知道毒点。
言归正传。
流水=游玩人基数*付费意愿。
这里付费意愿是广义的,比如这游戏氪不氪之类的导致每个人付费期望之类的也算进里面了。
所以因为企鹅恐怖的用户基数对于很多游戏的流水就是碾压级别的,即使其中玩家付费意愿很少。
同理的米在流水上碾压了很多别的游戏也单纯是用户基数问题。就像如果国内有两款游戏分别只上架安卓和ios,只要不是其他东西差距过大安卓的游戏流水能碾压ios。
但我们能从一些东西侧面看出一款游戏的,不说好坏,说厂商的胃口,或者说,厂商的良心。就是2级市场。无良的厂商总是会飞快把强度模型崩坏以达到强推新卡的目的,想要游戏体验就得抽新卡,以达到盈利。
在排除更新,大规模买推等因素以后,2级市场帐号售价是接近于其价值的。简而言之,可以从投入-销售比来看出一些东西。
如果一个游戏投入极高,但是2级市场价格极低,证明这个游戏强度膨胀是非常快的,很多以前的卡都变成了几乎没价值的东西
反之小投入回血率比较高就是膨胀相对稳定的。
俗语抽新不抽旧。道理就在这。
还有一点看纯初始,如果纯初始比较贵,证明这个游戏福利是比较差的,因为等效大家收集资源时间。
然后还有这个吧几批人整天对骂烦死了。就不会好好说话?

开服玩过原,手机端上线前被劝退。
曾经深度玩过崩三,fgo,粥等非常多,大概知道毒点。
言归正传。
流水=游玩人基数*付费意愿。
这里付费意愿是广义的,比如这游戏氪不氪之类的导致每个人付费期望之类的也算进里面了。
所以因为企鹅恐怖的用户基数对于很多游戏的流水就是碾压级别的,即使其中玩家付费意愿很少。
同理的米在流水上碾压了很多别的游戏也单纯是用户基数问题。就像如果国内有两款游戏分别只上架安卓和ios,只要不是其他东西差距过大安卓的游戏流水能碾压ios。
但我们能从一些东西侧面看出一款游戏的,不说好坏,说厂商的胃口,或者说,厂商的良心。就是2级市场。无良的厂商总是会飞快把强度模型崩坏以达到强推新卡的目的,想要游戏体验就得抽新卡,以达到盈利。
在排除更新,大规模买推等因素以后,2级市场帐号售价是接近于其价值的。简而言之,可以从投入-销售比来看出一些东西。
如果一个游戏投入极高,但是2级市场价格极低,证明这个游戏强度膨胀是非常快的,很多以前的卡都变成了几乎没价值的东西
反之小投入回血率比较高就是膨胀相对稳定的。
俗语抽新不抽旧。道理就在这。
还有一点看纯初始,如果纯初始比较贵,证明这个游戏福利是比较差的,因为等效大家收集资源时间。
然后还有这个吧几批人整天对骂烦死了。就不会好好说话?
