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我觉得战斗系统有一些缺陷

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1.摸清楚战斗后就是组一套连招从头打到尾。
2.敌人优先锁主控且大部分攻击会打断干员的攻击所以主控很难a出重击。
3.干员死亡后影响过大,死一人都会让接下来的战斗体验大打折扣,所以会让玩家侧重于无伤而不是以卖血获取一些优势,玩上去更偏向鸣潮、ys那样的战斗方式。
解决2需要修改敌人仇恨机制,优先攻击距离自己最近的伤害自己的干员,干员的技能或天赋里可以增加嘲讽值,让队伍更有战法牧的感觉而不是主控溜BOSS队友偷鸡。
解决1、3可以设定两个干员为候补干员,干员在场下时可以触发候补技能提供回血、防御等增益。战斗中可以让场上和场下的干员替换相当于在战斗中替换了技能组,当场上的干员阵亡场下的干员会自动上场,增加了两个人的容错。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-01-19 09:38回复
    我希望yj在职业差异上下足功夫,不想再玩只有c跟辅的游戏了。重装干员硬直高不会被轻攻击打断(无红圈的攻击为轻攻击),但移速较慢。特种干员移速快且闪避距离长回复快,但生命和防御较低。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-01-19 09:52
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      2026-07-03 00:59:07
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      ???练度正常哪有那么容易死人
      另外重击不容易打出来显然本来就是这么设计的,平衡重击收益。
      另外怎么一套连招从头到尾了,敌人行动模式会变,最优解肯定是换连招


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2025-01-19 10:02
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        【你说的对,这就是终末地重辅,无敌的存在-哔哩哔哩】 网页链接 另外自己看终末地重装是怎么玩的。终末地职业区分确实可能还没那么清晰,但绝对不能说没区分


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2025-01-19 10:08
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          另外你是不知道终末地近卫比术师辅助硬很多吗,重装则更夸张


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2025-01-19 10:09
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            rpg团本满员和死一个就是团灭的分界线了。有的20人团本死一个然后很快崩盘都很正常,更何况zmd小队才4人


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-01-19 11:17
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              那我问你,敌方不优先主控,其他3个的高额减伤怎么办。你这说法主控可以躲角落让那三个把boss磨死了。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-19 11:26
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                ?除了主控都有高额减伤在说什么几把 就是有嘲讽等级也不可能给非主控上 不然你不是无脑a就完了


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-01-19 11:30
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                  2026-07-03 00:53:07
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                  不感兴趣
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                  感觉可以:不同职业有不同基础仇恨,主控适当加一定比例仇恨,造成伤害也会根据伤害占比加仇恨。
                  然后部分角色技能再加个“一定时间内大幅提升敌人对自己的仇恨”的效果。


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-19 12:17
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                    重装希望有嘲讽技能,或者特性里加个开技能后xx秒有嘲讽


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2025-01-19 17:39
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