1.摸清楚战斗后就是组一套连招从头打到尾。
2.敌人优先锁主控且大部分攻击会打断干员的攻击所以主控很难a出重击。
3.干员死亡后影响过大,死一人都会让接下来的战斗体验大打折扣,所以会让玩家侧重于无伤而不是以卖血获取一些优势,玩上去更偏向鸣潮、ys那样的战斗方式。
解决2需要修改敌人仇恨机制,优先攻击距离自己最近的伤害自己的干员,干员的技能或天赋里可以增加嘲讽值,让队伍更有战法牧的感觉而不是主控溜BOSS队友偷鸡。
解决1、3可以设定两个干员为候补干员,干员在场下时可以触发候补技能提供回血、防御等增益。战斗中可以让场上和场下的干员替换相当于在战斗中替换了技能组,当场上的干员阵亡场下的干员会自动上场,增加了两个人的容错。
2.敌人优先锁主控且大部分攻击会打断干员的攻击所以主控很难a出重击。
3.干员死亡后影响过大,死一人都会让接下来的战斗体验大打折扣,所以会让玩家侧重于无伤而不是以卖血获取一些优势,玩上去更偏向鸣潮、ys那样的战斗方式。
解决2需要修改敌人仇恨机制,优先攻击距离自己最近的伤害自己的干员,干员的技能或天赋里可以增加嘲讽值,让队伍更有战法牧的感觉而不是主控溜BOSS队友偷鸡。
解决1、3可以设定两个干员为候补干员,干员在场下时可以触发候补技能提供回血、防御等增益。战斗中可以让场上和场下的干员替换相当于在战斗中替换了技能组,当场上的干员阵亡场下的干员会自动上场,增加了两个人的容错。











