helldivers吧 关注:42,541贴子:902,544
  • 12回复贴,共1

如果把数值平衡作为全局指令的结果发放,观感会不会好一点

只看楼主收藏回复

官方之前为了削无畏,直接在剧情里说超级地球的一批特工端掉了机器人的工厂,使机器人无法生产加农炮无畏。如果这里把无畏的削弱作为某一次全局指令成功的奖励,感觉会不会看上去好一些。
毕竟现在大部分的全局指令的成败实际上对于游玩并没有什么影响,乔尔的大手随时都能重置一切,如果完成全局指令能给游玩体验带来实实在在的影响,比如指令成功,削弱敌人加强自身武器,反之指令失败敌人会变强。
假如现在来个全局指令,失败就直接版本回退到自由升级刚出那一会儿,那参与那指令人估计爆满,而且成功了会有我们确实做了什么的感觉。


IP属地:巴西1楼2025-01-20 18:12回复
    你都知道大手了那玩家干什么都没关系啦


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-20 18:51
    回复
      一般都是像之前喷气旅那样有新敌人出来然后打赢削弱他们把。没完成加强对面这种不太好弄,容易搞玩家心态。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2025-01-20 19:03
      回复
        没完成加强对面容易引起玩家心态💥,本来就难打再加强一波大伙估计就干瞪眼打算看超级地球爆炸cg了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-21 00:10
        回复
          削弱加强都不如发额外战备


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-21 00:13
          回复
            恶性循环容易滚雪球,没打过→加强→更没打过→更加强


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-21 01:35
            回复
              不如每次指令成功都发新武器


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-21 01:43
              回复
                可别了,箭头连现在这点平衡都搞不明白


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-21 01:49
                回复
                  你都说打手了,还需要认真对待那个指令吗
                  况且一个游戏的平衡居然要靠玩家是否完成任务来推进,那制作组水平也是有了,玩家只要一看这平衡不行直接开摆懒得打,到时候更难玩了直接狂喷制作组,恶性循环搞起来


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-21 01:51
                  回复
                    理论上是这样,但自由升级之后游戏都快凉了玩家普遍认为箭头就是喜欢恶心人,他们哪还敢搞这个


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-21 01:55
                    回复
                      由于防守失败,资源紧张 下一个债券价格上涨50%


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-01-21 05:00
                      回复
                        自从知道玩家参与度再高,该失败的指令还是得失败。我就一次也么按照指令玩过,除非指令在我爱玩的球上。


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端13楼2025-01-21 07:55
                        回复
                          由于指令失败,超级地球人心浮动,需要大量扩军低于外星敌人,后续债券价格翻倍,每局获得信用点和样本划分三分之一上交超级地球研究,感谢各位公民的支持


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-21 08:32
                          回复