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游戏是一套能缓解压力的交互系统

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缓解压力是游戏的目的,交互系统是游戏的本质。
以“琴棋书画”为例,棋是游戏,他人是最好的交互对象。怎么把琴书画也变成游戏?
很简单,把它们变成能缓解压力的交互系统就行。一个打分 m机制就能同时完成交互和缓解压力(虽然这个压力也是这个系统带来的)。
这个解释能很好地解释一些完全靠运气的游戏,如老虎机这些带有博彩性质的游戏中玩家的操作是完全没有意义的。而常见的“游戏是一系列有趣的选择”、经典游戏模型等理论在这方面的解释都有缺陷,有的甚至直接不考虑纯运气游戏。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-22 10:37回复