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矮人的空天军配兵着实有前途。

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开了一把马拉凯,一开始都还是坚持步炮,到出第4队满编的时候试着来了个直升机大队,然后打了几场战斗,体验真的完全不一样。


IP属地:广东1楼2025-01-22 17:13回复
    说实话这流派在原版难度是纯赖皮打法,有点海湾战争美军打伊拉克的感觉,就单方面输出。
    相比传统的步炮流,这玩意本质上是将射手和炮兵搬到了天上,这样有两个超级大的优点:
    1、生存环境好。
    玩步炮的时候发现AI切后排的欲望真的太旺盛了...小单体仇恨很低,有时候高威胁单体哪怕已经陷入近战了,似乎只要有步兵垫脚,也会有改切后排的想法。
    另外不守角的话电脑的狗子骑兵战车都很喜欢冲侧翼,都是喷火和炮兵相对比较讨厌的单位,总是找不到一种很完美的方法应对。
    飞机就完全没有前排和侧翼的概念了,只要清掉少量能造成威胁的远程和飞行单位,剩下的时间都不用考虑安全问题。毕竟在地上所有敌方都摸得到,在天上要是没翅膀那就真的只能干瞪眼,实在是太高贵啦。
    2、输出环境好。
    地面的直射单位受地形的影响真的超级大,一点点起伏都可能让人脑溢血,不是开不出火就是误伤一大堆,要不就是弹药全打地形上,一个不注意就往前走到战线上,另外转向也很蠢...。
    飞机虽然偶尔也会因为兵排堆叠而哑火,但是多数时候真的很舒服。
    对于空天军来说,唯一的限制恐怕也就是单位自身的强度是不是够用了。


    IP属地:广东2楼2025-01-22 17:41
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      2026-03-16 21:37:17
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      不感兴趣
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      二本的直升机大队前期强度确实很高,尤其是前期对面没什么防空火力,手操比喷火强度高多了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-01-26 11:26
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        只能欺负没有远程和空军的种族


        IP属地:甘肃来自iPhone客户端4楼2025-01-26 12:03
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          遇到吸血鬼天灾应该不太行,好几个天鬼加上骑龙领主


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-26 13:41
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