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怪猎的属性是否有些过于摆设了?(瞎想)

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现在的属性除了少数几个场景会有特殊作用,如水,冰属性能打落黏菌,改变炎喵状态,其他情况似乎只是伤害高一些,所以才有数值低了会被物理武器取代,高了有“卡表又逼玩家刷武器”之嫌,如果改成这样是否能让大伙满意?
火属性:部位造成带有破坏值的持续烧血,可和毒叠加,可同时存在多个部位异常
水属性:让怪物的倒地时间变长,更容易气绝,从此控手不再只有眠麻
雷属性:带有一定量受属性吸收影响的麻痹值与晕眩值,这样又不影响麻痹武器的生态位,又能保证属性的特殊性
冰属性:让怪更容易饿,更容易倒地
龙属性:龙封力
这样的属性设置会不会让属性武器不再只是刷刷刷的代名词呢?
别说卡表会不会理之类的,咱就没指望,就讨论讨论而已



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-27 22:59回复
    崛起的属性异常算是你说的那种吧,不过武器打不出来,只能用甲虫球和操龙等一些特殊方法发出来


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-01-27 23:44
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      2026-06-25 23:51:14
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      龙封力只对古龙有效吧,这么搞用龙属性打普通怪物不还是没啥用吗


      IP属地:山东3楼2025-01-27 23:52
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        崛起有这种设计的,但是只能通过环境生物实现怪物属性异常(或者部分御龙)另外火+毒这种组合也有的棘龙一口下来不仅火+毒,还能给猎人麻在地上爬不起来只能眼睁睁看着扣血


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-28 00:02
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          崛起的甲虫和蛤蟆有这种效果


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-28 00:19
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            主要是属性有吸收,但是要考虑部位而部位一般又是弱点,可以打出比物理高的伤害。其次煌黑这种要属性炸膛但可以物理强杀。还有烤鱼虽然要用火去软外壳但也可以物理强杀。而且有一些武器是不打属性的。我记得旧作也是物理一条黑来着。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-01-28 00:32
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              增加配装多样性,我倒是不讨厌配装这个过程。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-28 00:46
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                我有个意见,荒野不是可以用两把武器吗,那么我们可以让火攻击到冰水增加伤害,水冰减缓怪物动作,冰火增加伤害,火雷引发爆炸大幅度削韧


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-01-28 01:23
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                  2026-06-25 23:45:14
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                  我记得属性就是彩色魔法伤害,无视肉质只看吸收,本质上是鼓励你多做武器来针对性刷怪而不是一套攻击力最高的穿到封盘


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-01-28 02:10
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                    属性一般 毕竟怪物有属性吸收 每种属性吸收不一样 这算是怪物设计的一部分 只能说世界的属性不行 大部分武器伤害属性占比太小 不如直接用物理
                    我觉得更不合理的是耐力和属性异常 耐力对很多武器纯摆设 但又有一部分武器耐力算最重要的了 异常里火 雷 爆破这种挺好的 冰水龙这三个和属性耐力挂钩的又是一坨 冰还可以死逃抵消 弓箭双刀吃了水异常和似了一样 弓箭收刀还巨慢
                    龙异常也是 打物理的武器根本不甩你 挂上就挂上了 屁用没有 但弓箭双刀怎么办 只能收刀磕打消


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-01-28 02:24
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                      双刀在20属性吸收的情况下比黑龙刀多5~10度伤害,但是少九个孔位


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-01-28 06:51
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                        强行延长刷装备的时间


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-01-28 06:56
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                          火持续烧血,水软化肉质,雷动作迟钝,冰更容易气绝☝🏻🤓


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-28 07:49
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                            可能会导致的问题就是如果四个人一起凹你说的改进机制,那怪物会被倒地或者别的什么控到死;如果只有一个人带了属性其他人没带,那积蓄值又会跟现在毒异常一样全程很难发动没有意义。单刷还可以


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2025-01-28 07:59
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