现在的属性除了少数几个场景会有特殊作用,如水,冰属性能打落黏菌,改变炎喵状态,其他情况似乎只是伤害高一些,所以才有数值低了会被物理武器取代,高了有“卡表又逼玩家刷武器”之嫌,如果改成这样是否能让大伙满意?
火属性:部位造成带有破坏值的持续烧血,可和毒叠加,可同时存在多个部位异常
水属性:让怪物的倒地时间变长,更容易气绝,从此控手不再只有眠麻
雷属性:带有一定量受属性吸收影响的麻痹值与晕眩值,这样又不影响麻痹武器的生态位,又能保证属性的特殊性
冰属性:让怪更容易饿,更容易倒地
龙属性:龙封力
这样的属性设置会不会让属性武器不再只是刷刷刷的代名词呢?
别说卡表会不会理之类的,咱就没指望,就讨论讨论而已


火属性:部位造成带有破坏值的持续烧血,可和毒叠加,可同时存在多个部位异常
水属性:让怪物的倒地时间变长,更容易气绝,从此控手不再只有眠麻
雷属性:带有一定量受属性吸收影响的麻痹值与晕眩值,这样又不影响麻痹武器的生态位,又能保证属性的特殊性
冰属性:让怪更容易饿,更容易倒地
龙属性:龙封力
这样的属性设置会不会让属性武器不再只是刷刷刷的代名词呢?
别说卡表会不会理之类的,咱就没指望,就讨论讨论而已



🐉🐉
悟空












