记一,时间
你好我的亚瑟同学,如果你能在这个吧看到这篇帖子,我想这不是缘分,而是我们对乖离共同的爱。
23年年三十,本作OnLine上线了第一个可以联机的1.0版本,尽管一直吐槽建模很粗糙但幸运的是在这里积累下了最早的玩家

那时候的第一个外敌是Nier机械纪元里的2B,所用的卡组也是新下载游戏时的初始卡组,那会还没有编辑卡组的功能,每个角色放了我最喜欢的10张牌,一年后的今天,这个数字从40增加到了700多。
(第一届的新春阵营总比分最后定格在了兔子:妮妙=106648:104813)

做OL的动力之一是我知道我可以、甚至再现它,但是需要时间,
4月,艾菲初登场的OL第一位原始外敌,玩家首次可以在战斗场景内看到自己控制角色的3D动画,并从那时候起联机和单机作战的功能开始完善了起来。虽然固定的视角看起来呆滞死板,可我知道这里打下了OL最重要的基石
(作为OL最重要的外敌,艾菲三个难度共迎来了亚瑟们180w次挑战,累计了超过120w的阵营分)

8月,2.4版本法尔沙利亚第一次来到了OL,这是迄今为止最耗时的一只外敌,从动作、镜头、美术、战斗等方面都尽可能得去还原它,也是从此游戏战斗过程的风格开始改变

10月,大概是2.0版本最重要的更新,从此《联动》这一百万亚瑟王系列的核心内容开始变成OL的常态,碧蓝幻想、影之诗、NIKKE等作品的外敌、虚拟变身、卡牌陆续登场,OL的乖离血液开始流动,
于此同时,涌入的新玩家不断增加,但我却开始限制了游戏的下载与新玩家的注册
你好我的亚瑟同学,如果你能在这个吧看到这篇帖子,我想这不是缘分,而是我们对乖离共同的爱。
23年年三十,本作OnLine上线了第一个可以联机的1.0版本,尽管一直吐槽建模很粗糙但幸运的是在这里积累下了最早的玩家

那时候的第一个外敌是Nier机械纪元里的2B,所用的卡组也是新下载游戏时的初始卡组,那会还没有编辑卡组的功能,每个角色放了我最喜欢的10张牌,一年后的今天,这个数字从40增加到了700多。
(第一届的新春阵营总比分最后定格在了兔子:妮妙=106648:104813)

做OL的动力之一是我知道我可以、甚至再现它,但是需要时间,
4月,艾菲初登场的OL第一位原始外敌,玩家首次可以在战斗场景内看到自己控制角色的3D动画,并从那时候起联机和单机作战的功能开始完善了起来。虽然固定的视角看起来呆滞死板,可我知道这里打下了OL最重要的基石
(作为OL最重要的外敌,艾菲三个难度共迎来了亚瑟们180w次挑战,累计了超过120w的阵营分)

8月,2.4版本法尔沙利亚第一次来到了OL,这是迄今为止最耗时的一只外敌,从动作、镜头、美术、战斗等方面都尽可能得去还原它,也是从此游戏战斗过程的风格开始改变

10月,大概是2.0版本最重要的更新,从此《联动》这一百万亚瑟王系列的核心内容开始变成OL的常态,碧蓝幻想、影之诗、NIKKE等作品的外敌、虚拟变身、卡牌陆续登场,OL的乖离血液开始流动,
于此同时,涌入的新玩家不断增加,但我却开始限制了游戏的下载与新玩家的注册















