剑卫看似砍到两个核心价值技能大动脉,但实际上弹反范围伤害提高了很多,并随难度提升,对N6精英已经一个弹反和枪袭伤害就击杀了的地步,削弱了持续接潮能力,对杂兵可可以持盾防御拉扯或者强力模式横扫接枪袭回甲耗着,加能量漩涡清理,5秒还是挺很短的,算一种平衡吧。插旗回白血充能-100%,实际体验并无变化,不知道是BUG还是不点该技能插旗CD比以前快了,还没试。另外动力剑很明显伤害增加了,虽然公告没写,已经可以几刀轻击接重击打红N6精英,而不是以前硬刮了18刀才红,经常突刺斩或者回旋斩直接把杂兵打死都没枪袭了

影响回甲续航。然后是持盾冲锋受到一定程度攻击,会被打成持盾慢行。考虑插旗增伤提升到20%,和插旗拉人替换下,加上金武满经验送额外1点武器技能加上对终极敌人增伤20%,终于感觉平A暴君也有点伤害了。目前300%回甲速度持续10,秒比以前强多了,可以等威望模式的插旗无敌后换成插旗范围造成伤害。盾击流加强,但不习惯频繁盾击的手感,所以盾击控制时间看个人。团队技能对终极敌人减伤20%追加了特殊敌人,N5、6这种高频刷特种一次出2-3只的,可考虑把50%白血减缓速度替换,就是白血掉的速度要习惯,包括插旗更要卡点,不能过早或晚了。