前言:
算上三测,你卡公开面向玩家已经经历了10个赛季了,这10个赛季里无论是二次元相关产出还是电竞梦似乎都那么让人忍俊不禁。放下其他槽点不说,你卡的爆破模式里也留有许多问题(鉴定为移植手术后没注射抗免疫药剂
),其中最让人不得其解的就是为什么能有制作组《过了十个赛季还能玩不明白经济系统》。
“弦能网络设计的初衷,是希望每位超弦体都能开发出不同的玩法设计,带给引航者更多的选择。”——这句话是你卡早期谈论弦能网络设计时提出的,如今看来无不讽刺,角色公式化出场的同时,经济加点也足够公式,以明令为例,电球绿甲和透墙的优先级远高于另一觉醒,而蓝点选择也基本固定,也可以论证目前的经济系统出现了不小的问题。
以超弦爆破为开端,你卡的平衡性问题与设计问题已经彻底暴露,企图通过增减内容来强制平衡的思路已可以宣告流产,但超弦爆破仍在一定程度上提供了一些可圈可点的参考内容,遂于今天摸鱼开贴,讨论一下彻底重做弦能网络的可能方案以拯救你游费拉不堪的经济系统设计。
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算上三测,你卡公开面向玩家已经经历了10个赛季了,这10个赛季里无论是二次元相关产出还是电竞梦似乎都那么让人忍俊不禁。放下其他槽点不说,你卡的爆破模式里也留有许多问题(鉴定为移植手术后没注射抗免疫药剂
“弦能网络设计的初衷,是希望每位超弦体都能开发出不同的玩法设计,带给引航者更多的选择。”——这句话是你卡早期谈论弦能网络设计时提出的,如今看来无不讽刺,角色公式化出场的同时,经济加点也足够公式,以明令为例,电球绿甲和透墙的优先级远高于另一觉醒,而蓝点选择也基本固定,也可以论证目前的经济系统出现了不小的问题。
以超弦爆破为开端,你卡的平衡性问题与设计问题已经彻底暴露,企图通过增减内容来强制平衡的思路已可以宣告流产,但超弦爆破仍在一定程度上提供了一些可圈可点的参考内容,遂于今天摸鱼开贴,讨论一下彻底重做弦能网络的可能方案以拯救你游费拉不堪的经济系统设计。
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雨泪
















