假如不和太刀大人比,我甚至是觉得这一作斩斧加点数值还能玩(哦压解还是端下去吧)。
他们确实是从世界的便秘里面改善了一些,像崛起一样能任意变形斩(这个等下提),像小回环不能二连斩触发,我更倾向于把动作时间匀给了充填斩,这个技能就直接把曙光的变击龙珠给毛过来,不绑定珠子确实是挺好,要是充填斩后续能吃高变就好了
充填斩和荒野斩斧的攻击加时间均回能其实算个好东西,不会像崛一样要是突然差一点点能量就要便秘再等等或者滑步充填,说优化也算优化,就是打桩连段后续需要再观察,不是说加强了压解后续平砍不会加强(不会真的是压解连段吧不会吧)(不对我怎么还在贷款)
然后是这个b集中,我觉得这才是改变斩斧底层玩法的东西👿前面说了,荒野能任意变形斩,但是只能任意一点点,从崛的“自由态任意转向”变成了“集中模式大幅转向”。对于斩斧,集中视角问题不仅局限于打点,因为集中模式根本就不是一种狭义上的自由态,导致集中模式下第一下翻滚永远都是侧跳
剑经常侧跳可能就看不出很多,但斧也变成了侧跳导致斩斧机动性直接下降,当然强制朝向下也能做一些自由态不能做的操作比如直接后撤上捞后撤变形什么的。
就这样不能自由翻滚对斩斧还是太困难了,要么出回距,或者亲爱的德田早就想到了机动力不足的问题,剑斧连携都能随时相杀和gp,也就让卡普空觉得太超模了所以会掉血(哦哦噢噢噢哦哦太刀大人噢噢噢哦哦)这就是换打法的问题,和全员一样都玩化解和相杀还是自由走低,当然后者这种一点都不官方的打法肯定没前途
至于斩斧gp这种曙光才出现的东西,还是先信任再信任,至少笛子相杀这种动作已经毛到荒野了,后续再加也不是不可能(还在贷款)斩斧系统其实说不是很烂(还是太刀太强了

)限制荒野斩斧最大的问题还是键位太多,强调自由派生就导致太多动作需要互相按都能用出来,组合键可能一不小心按错就变成了变形斩
搞不懂为什么集中模式我绑锁定就算了,处决都要占一个额外键位,感觉这个才是最没用的。至于集中处决的打点,只能顺从😁

他们确实是从世界的便秘里面改善了一些,像崛起一样能任意变形斩(这个等下提),像小回环不能二连斩触发,我更倾向于把动作时间匀给了充填斩,这个技能就直接把曙光的变击龙珠给毛过来,不绑定珠子确实是挺好,要是充填斩后续能吃高变就好了
然后是这个b集中,我觉得这才是改变斩斧底层玩法的东西👿前面说了,荒野能任意变形斩,但是只能任意一点点,从崛的“自由态任意转向”变成了“集中模式大幅转向”。对于斩斧,集中视角问题不仅局限于打点,因为集中模式根本就不是一种狭义上的自由态,导致集中模式下第一下翻滚永远都是侧跳
就这样不能自由翻滚对斩斧还是太困难了,要么出回距,或者亲爱的德田早就想到了机动力不足的问题,剑斧连携都能随时相杀和gp,也就让卡普空觉得太超模了所以会掉血(哦哦噢噢噢哦哦太刀大人噢噢噢哦哦)这就是换打法的问题,和全员一样都玩化解和相杀还是自由走低,当然后者这种一点都不官方的打法肯定没前途
至于斩斧gp这种曙光才出现的东西,还是先信任再信任,至少笛子相杀这种动作已经毛到荒野了,后续再加也不是不可能(还在贷款)斩斧系统其实说不是很烂(还是太刀太强了
















