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斩斧确实是“谨慎保留优点”了

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假如不和太刀大人比,我甚至是觉得这一作斩斧加点数值还能玩(哦压解还是端下去吧)。
他们确实是从世界的便秘里面改善了一些,像崛起一样能任意变形斩(这个等下提),像小回环不能二连斩触发,我更倾向于把动作时间匀给了充填斩,这个技能就直接把曙光的变击龙珠给毛过来,不绑定珠子确实是挺好,要是充填斩后续能吃高变就好了充填斩和荒野斩斧的攻击加时间均回能其实算个好东西,不会像崛一样要是突然差一点点能量就要便秘再等等或者滑步充填,说优化也算优化,就是打桩连段后续需要再观察,不是说加强了压解后续平砍不会加强(不会真的是压解连段吧不会吧)(不对我怎么还在贷款)
然后是这个b集中,我觉得这才是改变斩斧底层玩法的东西👿前面说了,荒野能任意变形斩,但是只能任意一点点,从崛的“自由态任意转向”变成了“集中模式大幅转向”。对于斩斧,集中视角问题不仅局限于打点,因为集中模式根本就不是一种狭义上的自由态,导致集中模式下第一下翻滚永远都是侧跳剑经常侧跳可能就看不出很多,但斧也变成了侧跳导致斩斧机动性直接下降,当然强制朝向下也能做一些自由态不能做的操作比如直接后撤上捞后撤变形什么的。
就这样不能自由翻滚对斩斧还是太困难了,要么出回距,或者亲爱的德田早就想到了机动力不足的问题,剑斧连携都能随时相杀和gp,也就让卡普空觉得太超模了所以会掉血(哦哦噢噢噢哦哦太刀大人噢噢噢哦哦)这就是换打法的问题,和全员一样都玩化解和相杀还是自由走低,当然后者这种一点都不官方的打法肯定没前途
至于斩斧gp这种曙光才出现的东西,还是先信任再信任,至少笛子相杀这种动作已经毛到荒野了,后续再加也不是不可能(还在贷款)斩斧系统其实说不是很烂(还是太刀太强了)限制荒野斩斧最大的问题还是键位太多,强调自由派生就导致太多动作需要互相按都能用出来,组合键可能一不小心按错就变成了变形斩搞不懂为什么集中模式我绑锁定就算了,处决都要占一个额外键位,感觉这个才是最没用的。至于集中处决的打点,只能顺从😁


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-02-10 12:11回复
    打断双腿再给你接个假肢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-10 12:32
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      2026-07-01 16:22:51
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      我老是感觉荒野剑模式平A速度比以前慢了,是错觉吗


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-02-10 12:38
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        最蠢最蠢的动作,螺旋装填斩,太蠢了,动作长打点怪派生蠢而且没有平替,目前没找到剑变斧直接打装填斩的派生说明不吃速变,把这个动作回能的性能加到小回环上都舒服很多。还有就是集中模式,感觉集中模式开启之后人物朝向太怪了,我按以前的习惯打斧后撤斩老是打成变形直斩。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-02-10 12:54
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          回能数值过于集中在充填斩了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-10 13:11
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            这作能量瓶的压力感觉是前所未有的,我没印象玩其他斩斧的时候会这样频繁的去看武器量谱,打的感觉很累。还有就是数值低,你虽然斧子抡的慢,但你伤害也低啊


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-02-10 13:24
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              这次填充斩真的有点抽象了,世界基本能量无压力,崛起变形斩控一控也够用,荒野不用填充斩就没有,而且填充斩前面还有几招派生,要准备的时间太长了。哈基德田,你这个家伙实在是……


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-02-10 14:07
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                这次斩斧有个很怪的改动点:
                剑模式竟然可以连滚
                喜欢的改动点:
                直接派生突进直斩,对斧模式的舒适度提升太大了。
                相杀,特别是剑模式相杀很好用(相对于世界的满地打滚来说)。
                骑龙跳跃攻击后可直接接充填斩。
                开斧强化之后能量其实挺够用的,但是我只找到打伤口开斧强化,要不就只能原地横挥体操,有别的开斧强化的方式吗


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-02-10 14:29
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                  2026-07-01 16:16:51
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                  填充斩既然是两段为什么不做成打中一段回一截能量呢,现在第二段打空直接整段垮掉
                  剑攻击a一下不能快速切回斧形态而是派生那个慢的要死的小回环,除了卡手和更晚出填充斩外我想不到这么改连段意义何在
                  还有集中模式下有的武器指哪打哪,斩斧平a却最多只能转135度左右,差别待遇都写脸上了演都不带演的
                  不用细琢磨都能发现一堆恶意满满的设计,细想那更是恶心的不得了,加这么多限制不知道的还以为这是什么性能爆表的逆天武器,给点好东西好像他受了什么天大的委屈


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2025-02-10 15:16
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                    剑模式蹭一刀直斩变成小回环是真的恶心,想着多蹭一刀再变形相杀直接一个小回环出来原地挨打,他还不如删了,只能习惯后撤变形接相杀


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-02-10 18:25
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                      集中模式对于立回的体验就是灾难性的,既然选择了和崛起本体一样的立回回能,那就应该给足够的变向动作选择来支持这一个机制,但实际游玩下来就是进去了出不来的尴尬感。


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-02-10 19:32
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                        我的剑gp老是按成变形斩 该怎么办


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-02-10 20:26
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                          让我难受的是开全解放斩需要同时按三个按键并且保持蓄力,更要命的是按不准会出变形斩。而且除了斩斧,其他武器如大锤铳枪也有同时按三个按键的招式,总之就是很别扭。所以最后还是选巨剑(划掉)大剑了,完美适配集中模式还给一堆强力动作和数值。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-02-10 21:00
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                            正式版说的要优化能量循环,也不知道能优化到什么程度。如果能量循环能优化到不需要玩家动不动就担心自己空能量原地变形的程度,那配合上关于动作值的哪些改动,荒野斩斧倒真有可能把制作组剑斧各司其职的理念体现出来。
                            现在这个能量循环导致了一个什么问题呢?在某些我需要剑出来司它的职的时候,它罢工了。这不是和“各司其职”这个理念冲突吗?


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-02-10 21:21
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