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【水】虫巢强度的无责任猜想

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之前在B上看夿夿罗萨和魔暴龙已经聊了新地狱,UP总体都不是很看好。但有些机制和变化其实视频里也没说,个人感觉还能抢救一下。
先叠甲,脱离数值的机制都是空谈,目前只放出了虫巢的数据所以机制强度的讨论只能基于已有的推断,可能和实际有较大的出入。
首先是主动性,设计者表示过虫巢是全游戏主动性最高的种族,决战时抢主动先手魔法的含金量不用多说。高主动低速的设计可能是为了平衡大加速起手连着两三个单位下底一轮爆发。
其次是开荒,一是目前已知的除了圣堂以外,墓园、虫巢以及很可能地牢T1-T3都没有远程。二是远程伤害随距离衰减,这意味着第一回合射击可能不是二分之一而是四分之一甚至更少。这个设计缩小了远程开荒和近战开荒的差距,对于远程野怪也会更好处理。今天公开的虫巢的T1是个类似征服之歌矛兵的长手近战,假如参考SOC的设计,那对于非长手单位来说,等于是不反。T1给不反的这个含金量我觉得是很高的,不过速度和主动给的太低了。相比其他两位开荒苦手,虫巢到底是不是牢中牢有待讨论。
最后就是特殊技能了,最初以为火幼虫会是T1甚至T0.5的水准,目前看来却是T1.5的数值,而且有自爆和种族被动。目前如果按描述是下一回合出现(而非H5那种等到黄花菜都凉了)那在目前地图大小下(目前公开的单位没有能一回合下底的)火幼虫在开荒肯定是能起作用的,还带自爆


IP属地:北京1楼2025-02-18 17:13回复
    虫巢我倒是看好后期实力,但是开荒'真的有点难,哪怕有火幼虫但是前期也没有几'只,总体开荒有点弱


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-18 17:24
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      2026-06-08 13:48:02
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      先看底拉底期望,这样就不会失望


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-18 17:52
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        真正的问题是为了pvp平衡,很可能砍数值。地狱的机制足够强了。


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-02-18 19:24
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          随着战场缩小,低级兵的攻击不反我反而觉得含金量下降,起码没有蓝蝴蝶高。
          主动性最高的种族也不是说每级兵都是最高的,1级兵3主动我觉得在统计最多中游,2级兵6主动可能比较正常,3级的9主动才是同级最高,所以就算1级有不反,开荒碰到高主动兵也会有损失,连带你后续输出也减少。就算是类似SOC远程有衰减,开荒有远程也是舒服过没有的。
          所以我也对弟狱开荒不看好
          刚又看了下英雄世界,发现那只宝宝虫英雄从技能描述来看简直强度爆表,内战王,就是不知道以后实际数值怎么样


          IP属地:广西6楼2025-02-19 08:57
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            H5最早版本地狱可以用召唤来吸引野兵攻击,开荒还是可以的,但后面改成AI无视召唤的兵了,就直接废了,所以这个还是要看机制


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-02-19 09:10
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              星际争霸


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-19 11:26
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                这代目前还没看到大加速,反而是看到了单体加速,很可能是没有群体加速的。


                IP属地:日本9楼2025-02-19 15:43
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                  2026-06-08 13:42:02
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                  才过一天,我收回我昨天说的话
                  弟狱2级兵是3代据点狼骑+SOC巴里亚狼狗,加防形态升级的技能是双击+先手反击,这开荒欺负AI应该是很舒服的


                  IP属地:广西10楼2025-02-21 09:16
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                    听说这代没战争机械了
                    高主动高攻脆皮参考h5的森林,属于自己用的时候蛋疼(也有森林英雄4维成长蛋疼的原因)但是当野怪极度恶心,森林1-4级兵都是同级里最难野怪,但是自己用的时候死不起兵


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-24 16:21
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                      T5也出来了,小吧还没搬运。
                      两种升级都有的:对比自己高阶的单位造成更高伤害(第一种升级加成更高),和一个不受反击的主动技
                      第一种升级独有:免疫首次导致灭队的伤害;主动技:比自己低阶的单位无法攻击自己
                      第二种升级独有:每回合一次:当击杀整队时活动额外一次行动,并且额外行动受士气影响;主动技:获得最大士气和幸运直到回合结束
                      目前放出的技能看感觉会是非常超模的核心战力,伤害比肩T6,逆风有生存,顺风有爆发。如果建筑不卖国的话,预感会是地狱后期主力了。
                      目前看唯一毒点是6速无法两回合下底,但是T7的祝福可以加速加主动,而且主动链优秀,首轮等待必定能吃到T7的祝福(除非祝福是充能技能)


                      IP属地:北京12楼2025-02-27 09:47
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