之前在B上看夿夿罗萨和魔暴龙已经聊了新地狱,UP总体都不是很看好。但有些机制和变化其实视频里也没说,个人感觉还能抢救一下。
先叠甲,脱离数值的机制都是空谈,目前只放出了虫巢的数据所以机制强度的讨论只能基于已有的推断,可能和实际有较大的出入。
首先是主动性,设计者表示过虫巢是全游戏主动性最高的种族,决战时抢主动先手魔法的含金量不用多说。高主动低速的设计可能是为了平衡大加速起手连着两三个单位下底一轮爆发。
其次是开荒,一是目前已知的除了圣堂以外,墓园、虫巢以及很可能地牢T1-T3都没有远程。二是远程伤害随距离衰减,这意味着第一回合射击可能不是二分之一而是四分之一甚至更少。这个设计缩小了远程开荒和近战开荒的差距,对于远程野怪也会更好处理。今天公开的虫巢的T1是个类似征服之歌矛兵的长手近战,假如参考SOC的设计,那对于非长手单位来说,等于是不反。T1给不反的这个含金量我觉得是很高的,不过速度和主动给的太低了。相比其他两位开荒苦手,虫巢到底是不是牢中牢有待讨论。
最后就是特殊技能了,最初以为火幼虫会是T1甚至T0.5的水准,目前看来却是T1.5的数值,而且有自爆和种族被动。目前如果按描述是下一回合出现(而非H5那种等到黄花菜都凉了)那在目前地图大小下(目前公开的单位没有能一回合下底的)火幼虫在开荒肯定是能起作用的,还带自爆
先叠甲,脱离数值的机制都是空谈,目前只放出了虫巢的数据所以机制强度的讨论只能基于已有的推断,可能和实际有较大的出入。
首先是主动性,设计者表示过虫巢是全游戏主动性最高的种族,决战时抢主动先手魔法的含金量不用多说。高主动低速的设计可能是为了平衡大加速起手连着两三个单位下底一轮爆发。
其次是开荒,一是目前已知的除了圣堂以外,墓园、虫巢以及很可能地牢T1-T3都没有远程。二是远程伤害随距离衰减,这意味着第一回合射击可能不是二分之一而是四分之一甚至更少。这个设计缩小了远程开荒和近战开荒的差距,对于远程野怪也会更好处理。今天公开的虫巢的T1是个类似征服之歌矛兵的长手近战,假如参考SOC的设计,那对于非长手单位来说,等于是不反。T1给不反的这个含金量我觉得是很高的,不过速度和主动给的太低了。相比其他两位开荒苦手,虫巢到底是不是牢中牢有待讨论。
最后就是特殊技能了,最初以为火幼虫会是T1甚至T0.5的水准,目前看来却是T1.5的数值,而且有自爆和种族被动。目前如果按描述是下一回合出现(而非H5那种等到黄花菜都凉了)那在目前地图大小下(目前公开的单位没有能一回合下底的)火幼虫在开荒肯定是能起作用的,还带自爆











