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看看大家对于所谓生态和体验的看法

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破圈以来怪猎的玩家是越来越多了,有许多从老头环,黑猴等动作游戏来的玩家来游玩,有许多玩家讨厌希望修改怪猎的相关机制,也有人不希望修改保持体验感,那大家都是什么看法了和平讨论。
lz作为从p一直玩到现在的ldx,也对于许多所谓生态上的表现深恶痛绝,比如旧时代多怪同场打乒乓球,各种带麻痹蚊子和野猪还有在搬炮弹路上的跳跳,没有血条显示大半天还有5min时间不知道能不能过;新时代黄河大合唱,警察追怪,怪躲警察,我追怪等等,但是如果说完全去除这些,就像黑猴法环一样,大型怪物固定地点,接战拉起区域清场不能跑,显示血量等等玩起来就不像怪猎了
个人看来,怪猎更像一个综合性的游戏,有像荒野的呼唤一样生态表现,也有像其他动作游戏一样注重战斗爽,处于他们中间,过于偏向任何一方都不像怪猎了,过于偏向生态的2dos已经被玩家优化了,偏向于动作的xx和崛起也保留了生态表现;我的另一个对于生态设定的看法是:一个游戏想要吸引并留住粉丝,成为一个热门游戏,都需要成立IP,或者说是补完背景故事,让玩家了解这个游戏的背景细节并喜欢上它。王者,原神等等网游是如此,黑猴法环更不必多说,就连隔壁街霸此类纯格斗游戏都有相关角色设定补完。完成这一点大部分游戏都依赖于剧情,而怪猎确实众所周知的弱剧情,但是引得大家喜欢上这个系列,积极讨论其背后故事甚至专门成立相关吧的一个原因,在我看来就是生态。同时另一个问题,生态就等于嚷猎人吃食嘛?显然也不是,从多怪同场只针对玩家到会互相攻击有战斗演出,从有各种台阶滑坡打断连招到有更多派生会配合地形,从猛猛打怪只能从是否瘸腿来判断时间或者面对大型怪根本不知道剩余血量到划分的更加细致的阶段已经更多样的判断怪物血量的方法,从只能用染色球判断怪物方位到收集足够多线索就可以一直显示位置。卡表也在寻找干扰更少玩家体验却保留生态表现的方法。因此总存在一个平衡需要探索。
一些个人想法,想到哪儿说哪儿大家是想要像荒野的呼唤:怪物猎人,还是想要艾尔登法环:怪物猎人还是想现在一样一样有点。或者有没有什么可以保留生态表现避免负面体验的方法


IP属地:中国澳门来自Android客户端1楼2025-02-22 12:36回复
    刚进新时代的时候伤害现实其实挺不舒服的打久了其实也还好也没太破坏体验,另外一个锁定谁就头上冒光线的设定还是不大能接受,可能觉得以前判断怪在打谁回过来打自己挺欢乐的?


    IP属地:中国澳门来自Android客户端2楼2025-02-22 12:41
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      2026-07-01 06:05:53
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      怪猎所谓的生态只是剧情的一部分,因为这游戏弱剧情,所以丰富怪物设定的责任就靠怪物行为来承担了,经此而已,真正在乎环境小动物和植物的没有多少,大部分时候在讨论生态的时候其实就是在斗兽


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-02-22 12:54
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        不影响游玩的整蛊设定我觉得保留也挺好的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-22 12:58
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          老头环是arpg,a部分太弱了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-02-22 13:03
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            生态本来就是个替死鬼,是画质党的遮羞布,结果荒野优化拉了画面更差了就把生态拉出来批斗了


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-02-22 13:12
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              怪猎是一个arpg,act和RPG的结合体
              p组猛猛往act发展,t组则猛猛往rpg发展
              所谓生态其实也是rpg体验的一部分,t组想做的不是单纯生态,而是完整的rpg体验
              但问题就在于以前因为机能限制导致rpg方面不突出,act方面猛猛发展(当然也有t组菜狗的原因,说的就是你,2dos)
              怪猎自世界高清化后,t组有资源了,终于能更加完整的呈现怪猎RPG部分的魅力,所以世界称得上t组真正崛起的第一部怪猎(再往前就是4和4g,但感觉照样打不过p组所以不当转折点)
              然而问题也来了,怪猎act部分发展那么多年已经相当成熟,甚至玩家也逐渐觉得怪猎不应该有RPG部分,而rpg部分可以算刚起步,以世界作为起始点的话,那其实t组算得上经验不足的小宝宝,再加上t组本身就菜,于是乎“生态”变成了影响打怪的,需要口诛笔伐的对象
              其实生态和打怪绝对是能共存的,只是t组这群b菜的要死,总是能搞出影响打猎的“生态”(说的就是你!荒野司马坡!)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-22 13:28
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                某些人天天骂女玩家圈地要求游戏改这改那,结果自己跑别人圈子第一反应也是改这改那,甚至人家女玩家大部分只是要求加块布料加个什么类型的角色,这些人都开始要改游戏玩法强行整全锁(无肉质区分)显血等等的了
                就贴吧见过一个说荒野新怪少不如燕云的,一个说怪猎锁定难用不如黑猴的(还要求不分肉质差异随便砍),一个自称玩网游要换口味却又要显血的,二游玩家过来玩都没这么离谱呢国单天龙人们


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-02-22 13:37
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                  2026-07-01 05:59:53
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                  生态这个东西要做好,我的理解就是两个字——拟真,高度还原现实自然中的生物习性、季节变化、地形、狩猎流程。昼伏夜出的怪物你白天得跑去山洞打,2dos那套直接搬来,什么繁殖期寒冷期,特定素材特定季节才能采集。狩猎前追踪气味追踪抓痕追踪脚印直接给你拉满,怪还不直接刷在地图里,得拿特定诱饵诱出。但是实际上这些东西不可能好玩,全是实打实的干扰战斗,而且就目前来看怪猎做了几十年,留下来的生态也就停留在怪物习性观察,地盘争夺,地形陷阱,高低差这类浅层次要素上,一个是卡表本身工艺做不出来这种程度的生态,另一个是生态做深入了真不见得有几个人能玩下去。不太拟真的生态就是怪猎生态


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-02-22 13:50
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                    怪猎不能离开生态,保持一种具有怪猎特色的生态是必须的。特色是一个游戏一个作品得以脱颖而出的重要原因。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-02-22 14:10
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                      生態除非太過分,比如某些逆天地形,其他的我都沒意見,包括很多人覺得刪得好的冷熱飲我都可以接受


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2025-02-22 14:10
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                        我的看法是保持荒野的路子一直进化下去就行了,技术力这一块熟能生巧嘛


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-02-22 14:16
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                          目前来看生态也有点问题,有时候天堑沙原一个反斜坡堆了四五组雷甲龙,捕食者来了也不知道跑一下(不知道是测试版的bug还是卡表压根没做


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-02-22 14:17
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                            "有像荒野的呼唤一样生态表现"


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-02-22 14:26
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                              2026-07-01 05:53:53
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                              讲真荒野这个重做幅度不亚于世界,可以预见的是荒野是第二代次世代怪猎的开端,做的差强人意已经是意料之内的了,生态不生态的我个人是换口味党,并不专一,给什么吃什么,只要没有染色球和摸脚印在我这一视同仁


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-22 14:38
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