简单的小工厂,前期咬咬牙也造得起,实战一下给大家一点参考。

0.参考文献BV12GBaYBEhp、BV1zaBeYYEVt、饥荒wiki
1.原理简述
每个坟墓在天亮时都会进行检查,如果附近50单位距离内没有小惊吓且有人玩温蒂,就有概率生成小惊吓。
(此生成与接近坟墓后出现小惊吓不是一个意思。概率是每个温蒂+5%,每个“一级小惊吓任务”+10%,即单人最多15%)
当学习了“一级小惊吓任务“的温蒂协助小惊吓后,如果75距离内没有陆地,就会在小惊吓的脚下刷新一定数量的玩具。
所以找个空旷的海面,把船铺成路,每隔50+单位插个坟就建完了。
注:一个地皮是4单位距离。
2.建造过程和技巧
我用的是龙蝇船铺路,因为木板比金子贵。
①探图,沿着地图边缘探开主大陆,以寻找空旷的海域。
②找一个合适的地图边缘,定位到地皮,用圆形种植辅助模组,使用直线,射线长度80,锚点数量11。
(龙蝇船2格地皮放一个就能跳,80/8=10,如果是木板船需要减少锚点数量,因为木板船直径刚好是8不能连铺)
③拿起船,shift双击右键到锚点上就自动一路铺过去了。

④在最后一个锚点上种墓碑。
⑤重新定位到地皮,射线长度改为56,锚点数量8,重复③④,地形不合适可以旋转90度。
⑥想提高小惊吓概率可以多种几个墓碑,墓碑数量有限的话不如多铺船产量高。
⑦尽量避开春天建,落鸟真的是烦死了,赶走后还留下个种子,懂得都懂。
⑧最好提前开路清礁石,然后再铺。
3.产量
所有参考文献里都说每次刷新3-5个玩具,点了技能多3个,即6-8个,但多年温蒂经验告诉我只有3-4个,点了技能应该是6-7个,实测也是如此。Why?
因为代码是逻辑是:3(MIN)到5(MAX)之间随机选一个小数(左闭右开),比如3.1415926,然后循环3.1415926次,向下取整,也就是3次。显然一半几率是3,一半几率是4,无论如何都取不到5。
所以每个小惊吓的期望产量是(6.5+3)*2=19。
4.吐槽
来自域外版本弃坑的温蒂,越来越多的击飞怪,越来越多的aoe,让曾经的温武神的地位越来越接近威尔逊,本指望靠技能树解决骑牛被击飞以及姐姐的走位问题,重铸温武神荣光,结果更加接近威尔逊了。你以为我造工厂是为了玩温蒂吗,我是为了用too strong的复活蝴蝶给蜂巢种花,顺便把地图上的坟处理掉而已,温蒂就一工具人,和威尔逊、沃利坐一桌去吧,我去玩三体人了。

0.参考文献BV12GBaYBEhp、BV1zaBeYYEVt、饥荒wiki
1.原理简述
每个坟墓在天亮时都会进行检查,如果附近50单位距离内没有小惊吓且有人玩温蒂,就有概率生成小惊吓。
(此生成与接近坟墓后出现小惊吓不是一个意思。概率是每个温蒂+5%,每个“一级小惊吓任务”+10%,即单人最多15%)
当学习了“一级小惊吓任务“的温蒂协助小惊吓后,如果75距离内没有陆地,就会在小惊吓的脚下刷新一定数量的玩具。
所以找个空旷的海面,把船铺成路,每隔50+单位插个坟就建完了。
注:一个地皮是4单位距离。
2.建造过程和技巧
我用的是龙蝇船铺路,因为木板比金子贵。
①探图,沿着地图边缘探开主大陆,以寻找空旷的海域。
②找一个合适的地图边缘,定位到地皮,用圆形种植辅助模组,使用直线,射线长度80,锚点数量11。
(龙蝇船2格地皮放一个就能跳,80/8=10,如果是木板船需要减少锚点数量,因为木板船直径刚好是8不能连铺)
③拿起船,shift双击右键到锚点上就自动一路铺过去了。

④在最后一个锚点上种墓碑。
⑤重新定位到地皮,射线长度改为56,锚点数量8,重复③④,地形不合适可以旋转90度。
⑥想提高小惊吓概率可以多种几个墓碑,墓碑数量有限的话不如多铺船产量高。
⑦尽量避开春天建,落鸟真的是烦死了,赶走后还留下个种子,懂得都懂。
⑧最好提前开路清礁石,然后再铺。
3.产量
所有参考文献里都说每次刷新3-5个玩具,点了技能多3个,即6-8个,但多年温蒂经验告诉我只有3-4个,点了技能应该是6-7个,实测也是如此。Why?
因为代码是逻辑是:3(MIN)到5(MAX)之间随机选一个小数(左闭右开),比如3.1415926,然后循环3.1415926次,向下取整,也就是3次。显然一半几率是3,一半几率是4,无论如何都取不到5。
所以每个小惊吓的期望产量是(6.5+3)*2=19。
4.吐槽
来自域外版本弃坑的温蒂,越来越多的击飞怪,越来越多的aoe,让曾经的温武神的地位越来越接近威尔逊,本指望靠技能树解决骑牛被击飞以及姐姐的走位问题,重铸温武神荣光,结果更加接近威尔逊了。你以为我造工厂是为了玩温蒂吗,我是为了用too strong的复活蝴蝶给蜂巢种花,顺便把地图上的坟处理掉而已,温蒂就一工具人,和威尔逊、沃利坐一桌去吧,我去玩三体人了。










