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桃毛兽王驾到

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-01 12:51回复
    怎么还有个敢说点了
    倒是上面那个说的相当中肯,无脑降低难度就离死不远了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-03-01 14:34
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      2026-03-08 00:41:11
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      第一个和第二个图都可以正义分割了……第一个说的不是常识吗,不降难度等着新玩家全打差评?至于第二个就是老玩家跟新玩家的碰撞罢了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-01 14:57
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        吸引新玩家真没问题,至于老玩家,等到终盘难度上来不还是乖乖去刷几百小时


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-03-01 18:10
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          村任务和集会任务就是最好的解决方法,可是卡普空自己丢了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-01 18:51
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            不赖


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-03-01 19:00
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              不如村任务数值和集会任务数值区分,新人爱打哪个打那个


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-03-01 22:59
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                我只能说卡婊降低主线难度给轻度玩家或许是正确的决定,上位各种模板一套熟悉的怪猎就回来了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-03-01 23:57
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                  2026-03-08 00:35:11
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                  主线剧情降难度,后续上位g位终盘玩法配信维持传统硬核其实是个可行的思路。剧情播片也不是不能搞。
                  荒野的问题在于想做的东西太多超出了卡普空的开发能力,最后做出来的东西都是个半吊子。
                  想做开放世界结果大地图做出来了发现堆料完全填不满;想做电影化叙事结果剧本演出水平稀烂;想搞点前有绝景吸引新人结果技术不行优化爆炸;美术水平拉胯让本就不算优秀的画面更加雪上加霜。
                  前期花了大量开发资源想创新结果还是只能走怪猎老一套,又因为前期浪费了太多资源导致老一套内容不足。步子太大扯蛋了。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-03-02 00:37
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                    把兽骨和兽玉交出来😡


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-03-02 01:10
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                      没问题,后面活动任务给你来个高难度前缀就完事了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-02 01:17
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