光在你吧都能经常看见吐槽ff剧情的,我以前都会直接回复什么“jrpg基操传统”什么的,但现在想想,这难道不应该改掉吗
首先就是jrpg的剧情格局,看上去都很上档次,什么拯救世界。就举比较新的ff16,什么创造人人都能活下去的世界,但当时的矛盾是什么呢?有普通人和禀赋者两种人,能力间有差距导致有隔阂。怎么消除这种隔阂呢,这种时候就要搬出一个所谓假想敌——阿尔蒂玛,只要打败他就行了,不为什么,人家是真理嘛(这里不知道应不应该归结于小日子的格局)至于这样是否能真正消除这种隔阂呢,我不好说
还有个就是一些片段剧情所展现的手法,主角团人均圣母,基本上jprg主角或主角团除了最终boss基本一人不杀(boss杀没杀都要另说),好人或有苦衷的坏人能理解。ff7的宝条古留这种人渣留着干啥?追人家半天不开一枪,要留着这种角色发展剧情能理解,这段不能叙述得好一点吗,哪怕开枪人家有准备防具或者什么道具躲掉了也好啊。
再提下jrpg的剧情框架,基本都大差不差。这里就不提ff了,提一个被众人吹捧的剧情jrpg神作,尼尔自动人形。很多人吹剧情nb,但实际上我刚开始玩一周目剧情就猜完一半了,主要是这种敌我一家,无限循环的剧情不管是游戏还是动漫感觉都太多了,太容易猜到了。。
语言可能有点混乱,但感觉意思都表达到了,大伙是怎么看的,还是说真的就是“jprg特色”不应该改吗
我老婆镇楼

首先就是jrpg的剧情格局,看上去都很上档次,什么拯救世界。就举比较新的ff16,什么创造人人都能活下去的世界,但当时的矛盾是什么呢?有普通人和禀赋者两种人,能力间有差距导致有隔阂。怎么消除这种隔阂呢,这种时候就要搬出一个所谓假想敌——阿尔蒂玛,只要打败他就行了,不为什么,人家是真理嘛(这里不知道应不应该归结于小日子的格局)至于这样是否能真正消除这种隔阂呢,我不好说
还有个就是一些片段剧情所展现的手法,主角团人均圣母,基本上jprg主角或主角团除了最终boss基本一人不杀(boss杀没杀都要另说),好人或有苦衷的坏人能理解。ff7的宝条古留这种人渣留着干啥?追人家半天不开一枪,要留着这种角色发展剧情能理解,这段不能叙述得好一点吗,哪怕开枪人家有准备防具或者什么道具躲掉了也好啊。
再提下jrpg的剧情框架,基本都大差不差。这里就不提ff了,提一个被众人吹捧的剧情jrpg神作,尼尔自动人形。很多人吹剧情nb,但实际上我刚开始玩一周目剧情就猜完一半了,主要是这种敌我一家,无限循环的剧情不管是游戏还是动漫感觉都太多了,太容易猜到了。。
语言可能有点混乱,但感觉意思都表达到了,大伙是怎么看的,还是说真的就是“jprg特色”不应该改吗
我老婆镇楼














