Csf也是开了好几天了,出了好多东西,也是高强度体验了几天,总结一下。
一.巴别塔
1.这是个强度很高的活动,如果你把所有buff都拉满,难度很变态,如果玩过原的话,可以类比原1.6的第一期风来人,就是上难度的活动,而且拉满还限制配队(枪 音感仪 ,讯刃 长刃 臂铠),很考验box深度
2.这个活动里的机制很多,需要对游戏有一定理解才能过,他有4个boss,4种场地,我一一说明
-首先是摩托佬,第一个boss,生存压力是最大的,场地buff有两个最大生命值伤害,放e掉自己血,而且越闪避怪物伤害越高,这个时候就需要双奶,正面buff也得拿治疗加成那个,而且维里奈的瞬间奶,比其他任何奶妈都好用,这是我体验时候的思路
-古龙,场地buff是隔几秒怪物会万象天引,然后你过于靠近怪物就会最大生命值持续扣血,并且怪物如果不被破韧,会免疫90%的最终伤害,约等于打不动,但是协同攻击在这个场地buff里可以削韧,两个思路,要么带柯折远距离暴力拿下,要么双奶妈安逸输出顶着90%免伤刮10分钟。
-异构武装,场地buff是冰茧,会给角色上冰冻,同时角色被冰冻时,防御降为0,配合异构武装的高输出,来达到秒杀玩家的效果,但是如果玩家处于空中,可以移除所以冰冻buff,也就是说,龙凤,长离 船长这种脚不在地的好打,别的角色几乎打不了,这个是最限制box的,忌炎这种站地的就是打不了。
-二哥,最简单的一个,场地buff是角色血量高为10%,但是如果角色隔几秒不受伤,可以免疫下次伤害,二哥是全息二哥模板,但是他都是单段输出,就算失误了,容错空间也大,这个是比较简单的,约等于白送免伤。
3.拿星声很简单,拿名片也不难,难的是拉满场地buff挑战自己。
总的来说,这个活动我还是很喜欢的,拉满让我这种战斗爽玩家打的很爽
二.全息古龙
属于鸣潮的普拉顿桑克斯,突然消失,然后出现攻击,还有雷云化身,演出很爽,但是boss体型太小,没有法环龙王的压迫感,整体还是不错的,不算难。
三.坎特蕾拉和风主
1.坎特蕾拉模组和折枝类似,本身有两个爆发伤害,自己主c的话,最好的队友是洛可可,参考折枝主c配散华,没什么新意,挺失望的,像长离这种模组也是绝唱了
2.坎目前没队友,配暗主,配丹瑾都怪怪的,抽的话先跟今汐玩玩吧,等后续队友
4.坎目前链数,2,3链提升强度最高,再就是6链,这是我一个一个点体验的感受。
3.风主更是一个突出没队友,而且我感觉这角色设计有问题,想挂风蚀,还得转化其他的效应,隔壁光主一个大就挂上光燥了,等队友把,我感觉🉐改。
四.船长双船矛
1.先说理论,我们把船长的喝彩看作长离的离火,船长如果有50层喝彩,就是2层离火,然后变奏给25喝彩,相当于长离变奏给1层离火(长离变奏给一次心眼),所以船长吃双变奏,然后本身合轴出50喝彩,就可以做到出场打一个船矛,然后打发提升喝彩获取效率100%,比长离开大直接送4层离火慢,然后船长就站场打出第二发船矛,这个有100%的获取效率,还是挺快的,这就是个长离类似角色。
2.具体轴(大致)
-船长eaaa合轴守岸人
-守岸人aa闪aaazeq合轴船长
-船长出现在空中直接3a,打出50喝彩
-切回守岸人打出协奏并开大
-船长吃变奏然后q合轴离场切散华
-散华空中下落攻击rzezq瞬间出协奏切船长
-船长出场大船矛,然后放大再打一个大船矛切守岸人变奏
3.双船矛最大的问题是不稳定,而且也能看出站场时间很长,需要站桩输出的环境,本身容错率很低,毕竟不是长离开大给4层离火,船长的第二发船矛还得慢慢叠,这个过程如果怪多动了,你就打不满喝彩,第二发船矛就吃不到buff,容错率很低,但是这也比卡卡罗4死告容错率高多了,有实战价值,需要对轴有理解。
一.巴别塔
1.这是个强度很高的活动,如果你把所有buff都拉满,难度很变态,如果玩过原的话,可以类比原1.6的第一期风来人,就是上难度的活动,而且拉满还限制配队(枪 音感仪 ,讯刃 长刃 臂铠),很考验box深度
2.这个活动里的机制很多,需要对游戏有一定理解才能过,他有4个boss,4种场地,我一一说明
-首先是摩托佬,第一个boss,生存压力是最大的,场地buff有两个最大生命值伤害,放e掉自己血,而且越闪避怪物伤害越高,这个时候就需要双奶,正面buff也得拿治疗加成那个,而且维里奈的瞬间奶,比其他任何奶妈都好用,这是我体验时候的思路
-古龙,场地buff是隔几秒怪物会万象天引,然后你过于靠近怪物就会最大生命值持续扣血,并且怪物如果不被破韧,会免疫90%的最终伤害,约等于打不动,但是协同攻击在这个场地buff里可以削韧,两个思路,要么带柯折远距离暴力拿下,要么双奶妈安逸输出顶着90%免伤刮10分钟。
-异构武装,场地buff是冰茧,会给角色上冰冻,同时角色被冰冻时,防御降为0,配合异构武装的高输出,来达到秒杀玩家的效果,但是如果玩家处于空中,可以移除所以冰冻buff,也就是说,龙凤,长离 船长这种脚不在地的好打,别的角色几乎打不了,这个是最限制box的,忌炎这种站地的就是打不了。
-二哥,最简单的一个,场地buff是角色血量高为10%,但是如果角色隔几秒不受伤,可以免疫下次伤害,二哥是全息二哥模板,但是他都是单段输出,就算失误了,容错空间也大,这个是比较简单的,约等于白送免伤。
3.拿星声很简单,拿名片也不难,难的是拉满场地buff挑战自己。
总的来说,这个活动我还是很喜欢的,拉满让我这种战斗爽玩家打的很爽
二.全息古龙
属于鸣潮的普拉顿桑克斯,突然消失,然后出现攻击,还有雷云化身,演出很爽,但是boss体型太小,没有法环龙王的压迫感,整体还是不错的,不算难。
三.坎特蕾拉和风主
1.坎特蕾拉模组和折枝类似,本身有两个爆发伤害,自己主c的话,最好的队友是洛可可,参考折枝主c配散华,没什么新意,挺失望的,像长离这种模组也是绝唱了
2.坎目前没队友,配暗主,配丹瑾都怪怪的,抽的话先跟今汐玩玩吧,等后续队友
4.坎目前链数,2,3链提升强度最高,再就是6链,这是我一个一个点体验的感受。
3.风主更是一个突出没队友,而且我感觉这角色设计有问题,想挂风蚀,还得转化其他的效应,隔壁光主一个大就挂上光燥了,等队友把,我感觉🉐改。
四.船长双船矛
1.先说理论,我们把船长的喝彩看作长离的离火,船长如果有50层喝彩,就是2层离火,然后变奏给25喝彩,相当于长离变奏给1层离火(长离变奏给一次心眼),所以船长吃双变奏,然后本身合轴出50喝彩,就可以做到出场打一个船矛,然后打发提升喝彩获取效率100%,比长离开大直接送4层离火慢,然后船长就站场打出第二发船矛,这个有100%的获取效率,还是挺快的,这就是个长离类似角色。
2.具体轴(大致)
-船长eaaa合轴守岸人
-守岸人aa闪aaazeq合轴船长
-船长出现在空中直接3a,打出50喝彩
-切回守岸人打出协奏并开大
-船长吃变奏然后q合轴离场切散华
-散华空中下落攻击rzezq瞬间出协奏切船长
-船长出场大船矛,然后放大再打一个大船矛切守岸人变奏
3.双船矛最大的问题是不稳定,而且也能看出站场时间很长,需要站桩输出的环境,本身容错率很低,毕竟不是长离开大给4层离火,船长的第二发船矛还得慢慢叠,这个过程如果怪多动了,你就打不满喝彩,第二发船矛就吃不到buff,容错率很低,但是这也比卡卡罗4死告容错率高多了,有实战价值,需要对轴有理解。













