哈,我就知道我说星星是败笔肯定会招致一堆板砖,果然是这样。我能理解大家维护这个游戏的心态,但是,又到底有没人真正明白我说的是什么呢?
从纯游戏的角度来说,任何游戏都必须有前提和提示,就像必须有规则一样,这才叫游戏,否则就不叫游戏而是运气了。拼图有提示,或者说直接看得见,而星星是什么,很多根本不在屏幕以内,假设一个事先不知道有星星的人,凭什么拿星星?好吧,就当2-2的那朵耐心云是有头绪,我也承认,我在玩那关时很明确地怀疑过那朵云应当是可以跳上去的,但是,你要求一个玩家在正常游戏过程中本不会在那地方停留过多时间的情况下发现那朵云在极其缓慢的移动,这难道不过分吗?好吧,我再退一步,就算是我的耐心不够,那么3世界的拼图又是什么?如果你要说是细心,我也勉强承认,那么过分耐心和BT的细心两者同时出现的几率又是多少?这还能算是正常要求吗?你出道高等数学的题目给一个小学生做,这已经没有什么意义了。
再者,说得简单一点,如果一个人不看攻略,能拿到星星的唯一可能方式就是无数次的重复与尝试(请不要跟我附会说那些藏星星的地方都有什么头绪或者暗示,只是我没有发现而已,没有,我仔细玩过这个游戏,如果说藏星星的地方有头绪的话,那么很多其它的地方按那种思路的话也可能有星星),这也正是我所说的制作者的商业目的,但是这是一个无理和不近人情的要求,试想,如果我以那种骨灰级的方式来玩这个游戏,星星对我来说还有意义吗?我已经不需要所谓的星星来让我逗留了。而,如果一个人看了攻略,再去拿星星,不好意思,我要说,星星对你已经没意义了,不是吗?
这才是我说的败笔的意思,请问你们又有谁真正想过这个问题?星星,说穿了,就像我贴子里说的,完全是一个独立于游戏之外的纯商业手段,你可以表示理解制作者的做法,但是,就好比在一部精美的艺术片里插播一小段广告一样,我仍然要说,这是一个败笔。